window.onload = function() {
canvas.width = 1152
canvas.height = 768
image.src = 'img-lg.jpg'
image.onload = function() {
offCanvas.width = image.width
offCanvas.height = image.height
scale = offCanvas.width / canvas.width //原图大小是画布的3陪
context.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
offContext.drawImage(image, 0, 0)
}
}
canvas(注意不是offCanvas)中绘制的原图大小是画布的3陪,为什么可以将整张图片绘制进去,drawImage()应该不是自带缩放的吧?求解答。
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JavaScript 语法 3
剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分:
context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);
参数值
参数 描述
img 规定要使用的图像、画布或视频。
sx 可选。开始剪切的 x 坐标位置。
sy 可选。开始剪切的 y 坐标位置。
swidth 可选。被剪切图像的宽度。
sheight 可选。被剪切图像的高度。
x 在画布上放置图像的 x 坐标位置。
y 在画布上放置图像的 y 坐标位置。
width 可选。要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像)
height 可选。要使用的图像的高度。(伸展或缩小图像)
楼上说的都很清楚了。能全放进去,是因为你传了dwidth,dheight 参数进去。