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我尝试用一张雪碧图完成一组动作,但里面每个元素的大小尺寸不一样,输出的动画每帧会有些错位,比如下面这张图:
角色脚的部分有一些错位,请问怎么让这些尺寸不一样的元素在动画时不会感到不自然呢?下面这张图是原始的雪碧图:
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这个要设置好锚点, 看图片视乎是武器的光效把人物挤过去了, 你没用游戏引擎的吗? 游戏引擎的 sprite 对象一般都有一个锚点属性, 一般都是设置中点为锚点, 就不会出现错位了。
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这个要设置好锚点, 看图片视乎是武器的光效把人物挤过去了, 你没用游戏引擎的吗? 游戏引擎的 sprite 对象一般都有一个锚点属性, 一般都是设置中点为锚点, 就不会出现错位了。