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频繁就是每次 16ms场景就是一个方格阵,要定时更新每个格子的状态,然后每个格子鼠标移上都会有一个 popup。
个人感觉给每个格子写成 Cell.js 在里面写逻辑比较优雅,但是不知道更新状态的时候创建那么多会不会有性能上的问题
闭关修行中......
如果你的元素只是同级的关系的话,那问题应该不大。如果是有树形关系的话那估计够呛了,曾经用 React 做一万个左右的属性结构渲染,完全渲染的性能非常蛋疼,最后只能分级加载,一级也就千把个才稍微好点。
为什么不用canvas绘制?虽然canvas做事件比较麻烦
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如果你的元素只是同级的关系的话,那问题应该不大。如果是有树形关系的话那估计够呛了,曾经用 React 做一万个左右的属性结构渲染,完全渲染的性能非常蛋疼,最后只能分级加载,一级也就千把个才稍微好点。
为什么不用canvas绘制?虽然canvas做事件比较麻烦