最近看《JavaScript高级程序设计》一书中在WebGL中关于可视化视图中遇到下面的例子:
//使用缓冲器的一部分保存8位整数,另一部分保存16位整数
var buffer = new ArrayBuffer(20);
var int8s = new Int8Array(buffer, 0, 10);
var int16s = new Uint16Array(buffer, 11, 10);
但出现错误,chrome中显示:
Uncaught RangeError: start offset of Uint16Array should be a multiple of 2
请问这什么原因所致?尝试过修改成下面这样错误就消失了:
var buffer = new ArrayBuffer(20);
var int8s = new Int8Array(buffer, 0, 10);
var int16s = new Uint16Array(buffer, 10, 5);
我的理解是:
buffer中有20B;
前面保存了10B的Int8Array;
剩下还有10B,10B除以2等于5,应该还可以保存5个Uint16Array;
不知是否书中案例有错,我的理解是否正确?请大神赐教!非常感谢
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new Int8Array(buffer, 0, 10);:用buffer中的0~9十个元素构建一个Int8Arraynew Uint16Array(buffer, 10, 5);:这个表示用5应该是10,如果你是想用剩下的10个元素构建一个Uint16Array的话。buffer中的10~19十个元素构建一个长度为5的Uint16Array