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2025-11-06 17:47:29
- 俞敏洪发文确认:前东方甄选 CEO 孙东旭离职
- 11月6日,俞敏洪发布公开说明,确认前东方甄选CEO孙东旭正式离职。在声明中,俞敏洪表示:“东旭和我,是东方甄选的联合创始人。没有他的坚持与不懈努力,就不会有东方甄选的成长与今天的成绩。最近,东旭因个人原因提出不再继续参与公司事务。我曾劝他留下,相信公司前景光明,也期待他未来有机会重返管理岗位。但他经过深思熟虑后,仍决定选择离开。最终,我尊重了他的决定,同意其退出公司工作。我们之间始终保持着坦诚交流,关系融洽,没有任何矛盾,请大家不必担心。”回顾此前报道,2023年底,时任东方甄选CEO的
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2025-11-06 18:13:00
- 在Go语言中实现高效的字符串分区(Partition)功能
- 本文深入探讨了在Go语言中如何实现类似Pythonpartition()方法的字符串分区功能。通过利用strings.SplitN函数并结合一个辅助函数,我们能够将字符串按照指定分隔符的首次出现位置,高效地分割为前缀、分隔符本身和后缀三部分。文章提供了详细的代码示例,并讨论了不同场景下的处理方式,旨在帮助Go开发者更灵活地处理字符串分割需求。
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2025-11-06 18:17:02
- Go语言中高效地原地编辑大型文本文件
- 在Go语言中,对大型文本文件进行“原地”修改,尤其是当行内容长度可能变化时,通常并非直接在原文件字节流中操作,而是采用“读-写-替换”的策略。本文将详细介绍如何利用Go的bufio包进行逐行读取与写入,结合临时文件机制,实现高效、安全且内存友好的文件内容修改,避免将整个大文件加载到内存中,从而有效处理海量数据。
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2025-11-06 18:19:19
- 经典Boss 02回归!《星之卡比 飞天骑士》最终预告
- 任天堂今日公开了新作《星之卡比飞天骑士》的最新7分钟综合预告片,全面呈现了游戏的核心机制与精彩内容。尽管游戏总监樱井政博已通过多场NintendoDirect发布会展示了接近两个小时的游戏实机画面,但本次精炼的7分钟短片为玩家提供了一份高度浓缩、易于理解的“精华导览”。预告片:本作是一款以卡比及其伙伴为主角的高速载具动作竞技游戏。玩家将体验充满速度感的竞速与对战玩法,核心操作围绕“充能”、“加速”和“旋转攻击”三大要素展开。无论是选择在陆地或空中赛道风驰电掣,还是投身于多人混战场面激烈的竞技乱斗
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2025-11-06 18:20:02
- 前端Fetch与后端PHP:正确处理URL编码表单数据的实践指南
- 本教程详细阐述如何使用React的FetchAPI向PHP后端发送URL编码的表单数据,并确保PHP正确接收。文章将纠正常见的Fetch配置错误,指导前端使用URLSearchParams构建请求体,并展示PHP如何通过$_POST超全局变量获取数据,从而解决数据传输为空的问题,实现前后端高效可靠的数据通信。
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2025-11-06 18:25:12
- Android接收共享文本文件内容教程
- 本文旨在详细指导Android应用如何高效且安全地从ACTION_SEND意图中获取共享文本文件的内容。我们将重点阐述处理ClipData的方法,特别是当文件通过文件浏览器共享时,避免了对getExtras()中未知键的困惑,并提供了具体的代码示例和最佳实践,确保应用能够正确解析并使用共享数据。
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2025-11-06 18:34:01
- 情关难过!《永劫》x古龙IP联动及新英雄李寻欢CG
- 今日,《永劫无间》官方正式发布了与古龙IP的联动消息,并揭晓了新英雄李寻欢的CG预告,一起来欣赏一下!视频欣赏:“难得一身好本领,情关始终闯不过。”《永劫无间》将与古龙IP展开长期内容合作,首波联动于11月6日正式启动,传奇人物李寻欢作为新英雄降临战场——他的飞刀从不失手,而内心却始终为情义所牵。未来版本中,还将陆续推出源自《陆小凤传奇》的经典角色,如“万梅山庄”的西门吹雪、“白云城主”叶孤城,将以英雄外观的形式登场。同时,更多精彩的联动玩法内容也将同步上线,敬请期待!
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2025-11-06 18:38:01
- 顽皮狗发布40周年纪念短片 索尼王牌工作室发展史
- 索尼旗下顶尖游戏开发团队顽皮狗近日迎来了成立40周年的历史性时刻,并推出了一部饱含情感的回顾视频。该短片收录了包括联合总裁尼尔·德拉柯曼、工作室主管艾莉森·莫里以及艺术双负责人之一埃里克·潘希利南在内的多位核心成员的真挚分享,共同回顾这家传奇工作室跨越四十年的辉煌历程与代表作。纪念短片:顽皮狗的起源可追溯至1984年,最初以“JAMSoftware”之名活跃于AppleII平台,推出了《数学果酱(MathJam)》和《滑雪狂潮(SkiCrazed)》等早期作品。直到1989年,正式更名为“顽皮狗
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2025-11-06 18:41:28
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2025-11-06 18:43:00
- Go语言中bytes.Buffer的并发安全性探讨
- 本文深入探讨Go语言标准库中bytes.Buffer的并发安全性问题。明确指出bytes.Buffer并非并发安全,并基于Go官方文档的设计原则进行解释。文章详细阐述了在并发环境下安全使用bytes.Buffer的策略,包括采用互斥锁、避免共享以及利用sync.Pool等方法,并提供了相应的代码示例,旨在帮助开发者避免潜在的并发问题。
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