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2025-11-05 10:54:13
- V社正在测试新功能!掌机熄屏也能保持下载
- 据TheVerge消息,Valve目前正为SteamDeck测试一项全新的低功耗下载功能,允许用户在不保持屏幕开启的情况下完成游戏或更新的下载。根据Valve官方说明,该功能现处于SteamDeck的Beta和Preview版本中进行测试。启用后,设备可在“显示屏关闭的低功耗状态下继续完成所有正在进行的下载任务”,待下载完成后才真正进入睡眠模式。更新系统后,当你在下载过程中按下电源键,系统将弹出一个新增的提示窗口,询问你是否希望关闭屏幕但仍继续下载。选择“继续”后,SteamDeck将进入节能状
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2025-11-05 10:54:18
- Python字符串中特定模式字符的灵活移除方法
- 本教程旨在解决Python字符串中移除特定模式(如“Item”后跟任意字符)的需求。文章将首先分析直接替换的局限性,随后深入讲解一种自定义的字符串操作函数,通过查找特定前缀并定位其后第一个空格来精确截断并重构字符串,实现灵活的模式移除。此外,还将简要介绍正则表达式作为更通用的解决方案。
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2025-11-05 11:01:18
- SPC-96BE单相电能表
- SPC-96BE单相交流电能表专为工矿企业、民用建筑及楼宇自动化等电力监控系统量身打造,具备高精度与实用特性。仪表采用先进的交流采样技术,支持通过面板按键便捷设置电压互感器(PT)和电流互感器(CT)参数,可直接显示一次侧电能数据,读数清晰直观。配备五位LED数码显示屏,具备自动量程切换与小数点智能定位功能,能够精准测量单相交流系统的电压、电流、功率及电能等关键参数。通信方面支持RS485或RS232接口,采用标准Modbus-RTU协议,用户可通过面板按键自由设定从机地址与通信波特率,配置灵活
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2025-11-05 11:03:01
- 《永恒之塔2》全新预告 角色细节丰富很逼真
- 近日,NCSOFT推出了采用虚幻5引擎打造的MMORPG《永恒之塔2》最新预告片,展示了多位游戏角色的精彩画面。视频中角色建模精细,面部表情与服饰细节栩栩如生,展现出极高的视觉真实感。游戏在发售时将支持英伟达DLSS4以及Reflex技术,进一步提升画质表现与操作响应速度。全新预告:《永恒之塔2》的故事背景设定在初代作品200年之后的未来世界,玩家可选择加入“天族”或“魔族”两大阵营开启冒险旅程。随着剧情深入,将逐步展开大规模的阵营对抗战斗,带来沉浸式的PVP体验。相比前作,本作的地图规模扩大了
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2025-11-05 11:03:19
- 药精灵电子处方简介
- 传统药店过去难以开具电子处方,如今这一局面已被彻底改变。药精灵电子处方顺势而生,作为一项高效便捷的数字化服务,为患者带来了更智能、更精准的用药管理新方式。1、该电子处方系统基于互联网医院建设,以网络为桥梁,融合先进的信息化技术,面向院外人群提供在线问诊、健康咨询等远程医疗服务,推动互联网技术与医疗体系的深度结合,打造专业化、高效率的线上医疗服务平台。2、借助“互联网+药房”的健康管理新模式,电子处方延伸了实体医疗机构的服务边界,构建起灵活高效的远程诊疗平台,让患者享受更加便利和个性化的就医体验。
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2025-11-05 11:05:00
- 探索地球奥秘手抄报
- 分享几份地球主题手抄报模板,供参考学习。1、爱护地球主题手抄报模板分享,提供多个参考样式,助你轻松创作环保主题作品。2、守护家园,齐心协力,共绘地球未来。手抄报创意模板分享,助你轻松创作精彩作品。3、珍爱自然,守护地球,手抄报模板分享,为你提供创意参考。4、这里提供几份地球主题手抄报模板,供大家参考设计,共同守护唯一的地球家园。
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2025-11-05 11:18:35
- MySQL Trigger中执行外部PHP脚本的事务隔离与数据获取
- 本文深入探讨了MySQLAFTERINSERT触发器中执行外部PHP脚本时遇到的事务隔离问题,并提供了在触发器中正确获取新插入行ID的方法。核心内容包括解释触发器执行时机与事务提交的关系、外部脚本独立连接数据库的特性,以及如何利用NEW别名直接访问新数据,强调了涉及事务提交后操作应在应用层处理的原则。
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2025-11-05 11:24:06
- Phaser JS 顶视角射击游戏中敌人AI视野与攻击逻辑实现指南
- 本教程探讨在PhaserJS顶视角射击游戏中,如何实现敌人AI的视野判断与射击逻辑。文章将介绍两种主要方法:利用Phaser几何交叉函数进行基础的视线检测,以及采用射线投射(Raycasting)实现更高级、更精确的视野判断,并指导开发者根据游戏复杂性选择合适的实现策略。
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2025-11-05 11:27:01
- 使用JavaScript根据本地时间控制网页元素显示与隐藏的教程
- 本教程详细介绍了如何利用JavaScript根据用户的本地时间动态控制网页元素的显示与隐藏。文章首先澄清了getTimezoneOffset等时间区偏移量计算的常见误区,强调了直接获取浏览器本地时间的方法,并重点讲解了如何正确构建跨午夜的时间段逻辑判断。通过提供清晰的代码示例和注意事项,帮助开发者高效实现基于时间的内容管理功能。
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2025-11-05 11:34:01
- 解决React中对未定义Props使用.map()导致的渲染错误
- 本文旨在解决React应用中常见的TypeError:Cannotreadpropertiesofundefined(reading‘map’)错误。当尝试对一个可能为undefined的组件属性(props)使用.map()方法时,此错误通常在组件的初始渲染阶段发生。我们将探讨错误原因,并提供使用可选链操作符(?.)的解决方案,同时讨论确保数据完整性和组件健壮性的最佳实践。
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