零下一度
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2017-06-14 10:43:42
关于Flexible的10篇课程推荐
CSS 3中弹性盒布局的最新版概述 在CSS 3中,CSS Flexible Box模块为一个非常重要的模块,该模块用于以非常灵活的方式实现页面布局处理。 虽然可以使用其他CSS样式属性来实现页面布局处理,但是如果使用CSS Flexible Box模块中定义的弹性盒布局技术,可以根据屏幕尺寸或浏览器窗口尺寸自动调整页面中各局部区域的显示方式,即实现非常灵活的布局处理。 ...
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2017-06-14 10:44:22
关于数据压缩的详细介绍
前言LZ77算法是无损压缩算法,由以色列人Abraham Lempel发表于1977年。LZ77是典型的基于字典的压缩算法,现在很多压缩技术都是基于LZ77。鉴于其在数据压缩领域的地位,本文将结合图片和源码详细介绍其原理。原理介绍:首先介绍几个专业术语。1.lookahead buffer(不知道怎么用中文表述,暂时称为待编码区):等待编码的区域2. search buffer:已经编码的区域,搜...
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2017-06-14 10:45:10
有关默认接口的特性详解
一般来说.NET提供了三种不同的接口实现方式,分别为隐式接口实现、显式接口实现、混合式接口实现。这三种方式各有各的特点。首先来看隐式接口实现,这恐怕是我们使用最多的一种接口实现,因为隐匿接口实现是.NET的默认接口实现方式。下面让我们来看一个隐式接口实现的例 子:using System;internal class MyClass{public void SomeMethod(){// 利用接口...
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2017-06-14 10:46:16
未将对象引用设置到对象的实例教程
“未将对象引用设置到对象的实例”相信这个问题只要是写过代码的不论技术高低都会遇到过,这句话的意思就是说我们在引用对象之前没有对对象进行初始化。一般是由于我们引用的对象为空时造成的。经常会在我们我们传递参数的时候出现这样的问题,这时候我们就要考虑我们调用的参数是否为空了。 下面是我自己遇到的问题: 我是在三层架构中B层调用接口的时候出现的...
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2017-06-14 10:47:35
最小权限基础入门教程推荐
最小权限 我过去有一辆汽车有一个佣人钥匙。这个钥匙只能用来点火,所以它不能打开车门、控制台、后备箱,它只能用来启动汽车。我可以把它给泊车员(或把它留在点火器上),我确认这个钥匙不能用于其它目的。 把一个不能打开控制台或后备箱的钥匙给泊车员是有道理的,毕竟,你可能想在这些地方保存贵重物品。但我...
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2017-06-14 10:57:22
推荐图层蒙板特效(收藏)
蒙板、通道、图层是Photoshop学习中的三只拦路虎。但我认为之所以初学者觉得它们很难,可能是很多人在讲述应用的时候把简单的问题给搞的复杂化了。比如图层蒙板,本来是个非常简单的问题,但搞不明白的人非常多。图层蒙版可以理解为在当前图层上面覆盖一层玻璃片,这种玻璃片有:透明的和黑色不透明,两种前者显示全部,后者隐藏部分。然后用各种绘图工具在蒙版上(既玻璃片上)涂色(只能涂黑白灰色),涂黑色的地方蒙版...
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2017-06-14 11:18:31
CSS选择符定义与用法汇总
CSS选择符【通配选择符】*星号选择器将匹配页面里的每一个元素,但我建议你永远不要再生产代码中使用它。它给浏览器带来大量不必要的负担。*{margin:0;padding:0;}【标签选择符】(也叫类型选择符):也就是把html标签名作为选择符demo: ul {}【id选择符】:应该慎重使用ID选择器。给所需样式标签自定义id名.然后在css文件内写上#自定义id名{CSS样式}.注意:每个id...
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2017-06-14 11:19:56
谈谈微信公众平台注册的实例
要对接微信公众平台的"开发模式",即对接到自己的网站程序,必须在注册成功之后(见Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(一):微信公众平台注册),等待官方审核,审核通过之后,会在后台顶部出现“高级功能”菜单。 使用“高级功能”>“开发模式”之前,必须有一个已经部署在Internet上...
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2017-06-14 11:21:47
关于SAX方式的文章推荐
Java SAX解析机制为我们提供了一系列的API来处理XML文件,SAX解析和DOM解析方式不太一样,它并不是將XML文件内容一次性全部加载,而是连续的部分加载。javax.xml.parsers.SAXParser类提供了一些函数,采用事件处理方式解析XML文档,这个类实现了XMLReader接口,提供了重载的parse()方法从File,InputStream,SAX InputSource...
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2017-06-14 11:22:21
3D模型如何使用?总结3D模型实例用法
一、总述 当代WebGL编程所使用的3D模型大多是从3DsMax模型或Blender模型转化而来,这种工作模式比较适合3D设计师和3D程序员分工配合的场景。但对于单兵作战的WebGL爱好者来讲这种模式过于沉重:且不说转化插件本身存在的各种bug严重降低了转化的成功率,光是为了生成一个简单的模型就需要系统的学习3DsMax或Blender的使用方法就让人感觉得不偿失。 基于以上考虑,我计划编...
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