零下一度
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    零下一度

    2017-06-26 11:54:23
    js实现放大镜特效的实例代码
    放大镜 *{ margin:0px; padding:0px; } #box{ width:430px; height:430
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    2017-06-26 11:53:57
    分享React 省市区三级联动实例代码
      省市区所对应的数据来自:http://www.zgguan.com/zsfx/jsjc/6541.html   react中的代码是: export default class AddReceive extends React.Component { constructor(props) { super(props) this.state = {
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    2017-06-26 11:53:34
    JEasyUI常见的错误分享
    EasyUI常见错误 1 . 无论是用HMTL形式实现组件还是使用代码 + HTML 形式实现组件 , 在为组件设置属性时 , 要注意属性值的类型问题      string:必须加引号         number:不加任何单位,不加引号    &nb
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    2017-06-26 11:53:07
    构造函数、原型和实例的关系解读
    ---恢复内容开始--- 每个构造函数都有一个原型对象,原型对象都包含一个指向构造函数的指针,而实例都包含一个指向原型对象的内部指针,通过原型链的方式实现继承 以下代码实例 function Parent(){   this.hobby = 'play'; }; Parent.prototype.showHobby = function(){   return this.hobby; }; fu
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    2017-06-26 11:52:46
    关于DOM知识的详细介绍
    DOM 我们知道,JavaScript是由ECMAScript + DOM + BOM组成的。ECMAScript是JS中的一些语法,而BOM主要是浏览器对象(window)对象的一些相关知识的集合。而DOM,则是文档对象相关的知识的集合。 我们知道,HTML和JS之间的交互是通过事件实现的。而DOM是针对HTML(XML)文档的一个API。因此,如果我们想实现与用户的交互,那么就需要使用DOM提
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    2017-06-26 11:51:19
    nodeJS之HTTP的实例介绍
    前面的话   HTTP不是基于特定语言的,是一个通用的应用层协议,不同语言有不同的实现细节,但是万变不离其宗,思想是相同的。NodeJS作为一个宿主运行环境,以JavaScript为宿主语言,它也有自己实现的一套标准,本文将详细介绍nodeJS中的Http模块   Agent 【new Agent([options])】 options 代理的配置选项。有
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    2017-06-26 11:51:02
    nodeJS之TCP模块net实例详解
    前面的话   TCP服务在网络应用中十分常见,目前大多数的应用都是基于TCP搭建而成的。net模块提供了一个异步网络包装器,用于TCP网络编程,它包含了创建服务器和客户端的方法。本文将详细介绍nodeJS中的net模块   IP测试 【net.isIP(input)】   测试是否输入的为 IP 地址。字符串无效时返回 0。 IPV4 情况下返回 4, IPV6情况下返回 6 var
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    2017-06-26 11:50:37
    从基础到精通--javascript语言
    javascript是一种具有面向对象能力的、解释型的程序设计语言。它是基于对象和时间驱动,并具有相对安全性的客户端脚本语言。因为它并不需要在一个语言环境下运行,只需要有支持它的浏览器即可,它的主要目的是验证发往服务器断的数据,增加web互动,加强用户体验。   解释型语言与编译型语言的区别        解释型语言:这种是
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    2017-06-26 11:50:06
    分享一篇改写成传统的回调函数实例教程
    改写前: 百度地图中坐标转换的JavaScript API示例官方示例如下: var points = [new BMap.Point(116.3786889372559,39.90762965106183), new BMap.Point(116.38632786853032,39.90795884517671), new BMap.Po
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    2017-06-26 11:54:59
    事件冒泡和事件捕获实例详解
    JS事件流原理图: 由此可知道,一个完整的JS事件流是从window开始,最后回到window的一个过程;事件流被分为三个阶段:捕获过程(1~5)、目标过程(5~6)、冒泡过程(6~10); 事实上,捕获过程和冒泡过程是完全相反的过程,即事件由父元素向子元素传播和子元素向父元素传播的过程。 事件捕获 事件捕获在事件绑定的第二种形式下才能实现,事件绑定的第二种形式
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