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Unityは、午前5時の電子メールとコミュニケーションが悪い従業員をより多く追い出します

Unityは、午前5時の電子メールとコミュニケーションが悪い従業員をより多く追い出します

Unityは従業員を解雇し続けています。レイオフは、この会計年度(最大2億500万ドルの費用)が解雇された後、終了したようです。 元従業員からの報告によると、より多くのチームが突然のレイオフに苦しんでいることが示されています。 より多くのレイオフ、より多くの混乱 影響を受ける従業員の1人は、行動パッケージテクノロジーのディレクターであるShanee Nishryで、そのチーム全体が解雇されました。背景補完として、動作パッケージは、NPCとオブジェクトを制御するユニティのツールです。 Nishryは、Unity Engineの中核部分になる前に、空き時間に実際にツールを作成しました。 Nishryは、ツールをオープンソースにするためにUnityを要求しましたが、それがそうするかどうかはまだニュースがありません。

Mar 21, 2025 am 02:12 AM
Rosebud aiを使用した7つの簡単なステップで独自のビデオゲームを作成します

Rosebud aiを使用した7つの簡単なステップで独自のビデオゲームを作成します

AIはゲーム開発に革命をもたらし、資産の作成を合理化し、効率を高めています。 大手AIプラットフォームであるRosebud AIは、Artisに関係なく、見事なキャラクター、没入型環境、複雑なゲーム資産を設計できるようになりました。

Mar 18, 2025 pm 12:17 PM
Linux Mint 22ベータは、Linuxカーネル6.8とシナモン6.2でリリースされます

Linux Mint 22ベータは、Linuxカーネル6.8とシナモン6.2でリリースされます

Linux Mint 22 "Wilma"のベータ版がリリースされ、多くの改善がもたらされました! Linux Mintチームは、Linux Mint 22 "Wilma" Betaバージョンの公式リリースを発表します。この長期サポート(LTS)バージョンはUbuntu 24.04に基づいており、Linux Kernel 6.8を使用しており、2029年まで更新とセキュリティパッチを提供し続けます。 Linux Mint 22 Wilmaの新しいもの Linux Mint 22 "Wilma" Betaの主な機能、改善、強化は次のとおりです。

Mar 16, 2025 am 09:52 AM
Workermanを使用してスケーラブルなゲームサーバーを構築するにはどうすればよいですか?

Workermanを使用してスケーラブルなゲームサーバーを構築するにはどうすればよいですか?

この記事では、Workerman PHPフレームワークを使用して、建物のスケーラブルなゲームサーバーを詳しく説明しています。 アーキテクチャの設計、接続とデータ管理、負荷分散、スケーリング戦略、パフォーマンスの最適化をカバーしています。 代替テクノロジー(ノード

Mar 12, 2025 pm 05:20 PM
Ubuntuが最高のWindowsの交換ではない5つの理由

Ubuntuが最高のWindowsの交換ではない5つの理由

Linuxへのスイッチを検討していますか?多くの人がUbuntuを推奨していますが、おなじみのWindowsデスクトップを密接に反映したLinuxディストリビューションを探している場合、Ubuntuは理想的な選択ではないかもしれません。 その理由は次のとおりです。 なじみのないインターフェイス:WindowsにはEVOがあります

Mar 10, 2025 am 06:01 AM
データ科学者向けのDatabricks LakehouseAIの包括的なガイド

データ科学者向けのDatabricks LakehouseAIの包括的なガイド

Databricks Lakehouse AI:生成AIへのデータ中心のアプローチ データおよびAIソリューションのリーダーであるDatabricksは、データレイヤーに直接統合された世界初のAIプラットフォームであるLakehouse AIを発表しました。 で紹介されたこの革新的なプラットフォーム

Mar 08, 2025 am 11:28 AM
Databricks DBRXチュートリアル:ステップバイステップガイド

Databricks DBRXチュートリアル:ステップバイステップガイド

DatabricksはDBRXを発表します:高性能でオープンソースの大規模な言語モデル Databricksは、洗練された専門家(MOE)アーキテクチャに基づいて構築された画期的なオープンソースの大手言語モデル(LLM)であるDBRXを発売しました。 従来のLLとは異なり

Mar 07, 2025 am 09:46 AM
Facebook JSONファイルの例

Facebook JSONファイルの例

この例は、Facebook APIと対話するときにしばしば遭遇するFacebook JSONファイル構造を示しています。 この形式は、システム内でプロファイル情報を保存および共有するのにも役立ちます。 JSONの例については、[より多くのExaへのリンクを参照してください

Mar 07, 2025 am 12:18 AM
vscodeとは何ですか

vscodeとは何ですか

この記事では、無料のオープンソースコードエディターであるVisual Studioコード(VSコード)について説明します。 多数のプログラミング言語でのコードの汎用性とその利点を強調しています:拡張性、軽量設計、インテリセンス、デバッグツール、G

Mar 06, 2025 am 11:10 AM
Web開発者の観点からCに切り替えます

Web開発者の観点からCに切り替えます

この記事では、Web開発者からC開発者への移行について詳しく説明しています。 パラダイムの大幅な変化を強調し、OOP、STL、メモリ管理、および最新のC機能を習得する必要性を強調しています。 既存の問題解決を活用します

Mar 03, 2025 pm 05:45 PM
JSおよびHTMLGAMING:Angry BirdsからZX Spectrumまで

JSおよびHTMLGAMING:Angry BirdsからZX Spectrumまで

キーポイント HTML5/JavaScriptゲームフィールドは急速に成長しており、開発者はますます豊富なAPIとツールを利用できるようになりました。 Mozilla Visual Programmer and Tech EvangelistのRob Hawkesは、ブラウザゲームにおけるHTML5とJavaScriptの可能性を強調し、これらのゲームの複雑さの増加に注目しています。 HTML5/JavaScriptゲーム開発の学習に関心のある開発者は、まずJavaScriptおよびGraphics API(Canvas APIやAudio APIなど)に精通している必要があります。 CraftyやImpactなどのゲームエンジンも便利です。 HTML5とJavaScriptはレトロゲームのリバイバル、Futureを駆動します

Feb 25, 2025 pm 06:56 PM
EZをホームステッドで動作させるために5.xを公開する13のステップ

EZをホームステッドで動作させるために5.xを公開する13のステップ

それ以来、EZ Publish(現在のEZプラットフォーム)をもう一度見ましたが、物事は大幅に改善されました。こちらの詳細。 この記事は、最初にHomesteadにEz Publishをいくつかのステップでインストールする方法についての簡単なヒントになる予定でした。しかし、iの後

Feb 20, 2025 pm 12:51 PM
Web APIとIoT in Unity

Web APIとIoT in Unity

モノのインターネット(IoT)とUnityを統合する:強力な組み合わせ 主要なゲームエンジンであるUnityは、IoTテクノロジーと組み合わせるとエキサイティングな可能性を提供します。この強力なペアリングにより、動的なゲームやアプリケーションの作成が可能になります

Feb 20, 2025 am 09:31 AM
node.jsを使用してArduino LCDにWeb APIを表示します

node.jsを使用してArduino LCDにWeb APIを表示します

キーテイクアウト この記事では、node.jsを使用してArduinoのLCDにWeb APIからデータを表示する方法について説明します。著者は、IoT Sydney Meetupでランダム賞の抽選の例を使用しています。ここでは、Arduino LCDセットアップがMeetup.comイベントRSVP情報を引き出します。

Feb 20, 2025 am 08:24 AM

ホットツール Tags

Undresser.AI Undress

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リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

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vc9-vc14 (32+64 ビット) ランタイム ライブラリ コレクション (以下のリンク)

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SublimeText3 中国語版

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中国語版、とても使いやすい