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Unity コルーチンの完了後に値を取得するにはどうすればよいですか?
Unity でコルーチンが終了した後にのみ値を返すUnity でコルーチンを操作する場合、変数を更新する必要が生じることがよくあります。
Jan 05, 2025 am 12:21 AM
JSON を使用して Unity の保存/読み込みシステムでシリアル化の変更を処理するにはどうすればよいですか?
Unity の保存/読み込みシステムを使用してシリアル化の変更を処理する Unity のシリアル化の便利さにもかかわらず、追加するときに課題が生じます。
Jan 04, 2025 pm 10:50 PM
Unity でシリアル化されたクラスを拡張する場合、JSON はデータ互換性の問題をどのように解決できますか?
Unity でのデータ管理: シリアル化と動的データ拡張Unity でのデータの保存とロードは、ゲーム開発の基本的な側面です。
Jan 04, 2025 pm 10:47 PM
Unity C# NullReferenceException: 診断して解決するにはどうすればよいですか?
Unity (C#) で NullReferenceException が発生するのはなぜですか?NullReferenceException は、特にプログラミングにおける一般的なエラーです。
Jan 04, 2025 pm 08:57 PM
私のアプリケーションにはどの C# DI/IoC フレームワークが適していますか?
主要な C# 依存関係の挿入/制御フレームワークの反転の比較分析C# アプリケーションに適切な DI/IoC フレームワークの選択...
Jan 04, 2025 am 07:09 AM
Unity でデータを安全に保存およびロードし、シリアル化可能なクラスへの変更を処理するにはどうすればよいですか?
Unity でのデータの保存: シリアル化可能なクラスの変更の処理 Unity で、データをシリアル化されたクラスとして保存するときに、追加の変数を追加します。
Jan 04, 2025 am 06:05 AM
Unity コルーチンから値を適切に返すにはどうすればよいですか?
Unity のコルーチンからの値を返すUnity を使用したゲーム開発では、コルーチンは通常、次のような非同期タスクを実行するために使用されます。
Jan 04, 2025 am 04:30 AM
シリアル化されたクラスを変更するときに Unity ゲームデータを保存するにはどうすればよいですか?
Unity でのシリアル化されたクラスの変更中にデータを保存する Unity では、データの保存と読み込みは一般的なタスクであり、シリアル化可能なクラスを使用して...
Jan 04, 2025 am 12:40 AM
C# で「名前空間にはフィールドやメソッドなどのメンバーを直接含めることはできません」というエラーが表示されるのはなぜですか?
エラーを理解する:「名前空間には、フィールドやメソッドなどのメンバーを直接含めることはできません」C# などのマネージ コードを使用する場合、...
Jan 03, 2025 pm 08:49 PM
Unity でシリアル化されたデータを更新するときにバージョンの変更を処理するにはどうすればよいですか?
Unity でシリアル化されたデータを更新する: バージョン変更の処理Unity でデータをシリアル化するときに、データを変更すると問題が発生する可能性があります。
Jan 03, 2025 pm 06:13 PM
Enclave Games の月次レポート: 12 月 4 日
12 月も忙しい月でした。Gamedev.js Survey 2024 をなんとか実行し、送信されたフォームの記録的な数を収集しました。これらすべての背景には、健康上の問題やプライベートな問題が含まれています。 ゲーム 今月はありません。 ライティング
Jan 03, 2025 pm 06:03 PM
Unity コルーチンの完了後に値を返すにはどうすればよいですか?
Unity コルーチン: 完了後に値を返す Unity では、コルーチンは非同期タスクによく使用されます。しかし、それらは課題をもたらします...
Jan 03, 2025 pm 02:09 PM
Unity の依存関係の注入: シングルトンまたはコンストラクターの注入 - どちらが最適ですか?
Unity での依存関係の挿入: シングルトンとメソッド パススルー次のシナリオを考えてみましょう: 制御の反転として Unity を使用しています...
Jan 03, 2025 pm 01:38 PM
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Jan 02, 2025 pm 09:01 PM
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