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Unity ゲーム マネージャー スクリプトが 1 回しか実行されないのはなぜですか? シーン間で永続的にするにはどうすればよいですか?
Unity ゲーム マネージャー: スクリプト機能が初期実行に制限される問題: ゲーム マネージャー スクリプトは、シーン間でのみ持続するように設計されています...
Jan 14, 2025 am 08:06 AM
Unity ゲーム マネージャー スクリプトが 1 回しか実行されないのはなぜですか?それを修正するにはどうすればよいですか?
Unity ゲーム マネージャー: スクリプトの動作がおかしいUnity プロジェクトで、すべてのユーザーからアクセスできるようにすることを目的としたゲーム マネージャー スクリプトを作成しました。
Jan 14, 2025 am 07:28 AM
Unity ゲーム マネージャー スクリプトが 1 回しか実行されないのはなぜですか?
一度だけ実行される Unity ゲーム マネージャー スクリプト概要Unity では、すべてのシーンからアクセスできるゲーム マネージャーを作成することが不可欠です。ただし、場合によっては...
Jan 14, 2025 am 07:01 AM
エクスペリエンスの変革: 仮想現実アプリ開発の力
仮想現実アプリ開発 (AR) は、デジタル環境との対話方法に革命をもたらし、あらゆる業界のユーザーを魅了する没入型エクスペリエンスを生み出しています。最先端のテクノロジーとクリエイティブなデザインを組み合わせることで、VR アプリはさまざまな用途に使用されます。
Jan 13, 2025 pm 08:33 PM
Quaternion.Slerp は Unity でオブジェクトのスムーズな回転をどのように実現しますか?
オブジェクト回転のための Quaternion.Slerp を理解するUnity Engine を使用してオブジェクトを操作する場合、オブジェクトの制御方法を理解する...
Jan 13, 2025 pm 06:42 PM
Unity で Quaternion.Slerp を使用してゲームオブジェクトをスムーズに回転するにはどうすればよいですか?
Quaternion.Slerp を使用して時間の経過とともにゲームオブジェクトを回転する Unity エンジンの旅を始めようとしている初心者向けに、Quaternion.Slerp について理解しています...
Jan 13, 2025 pm 06:40 PM
Quaternion.Slerp はどのようにして Unity でスムーズな増分回転を可能にしますか?
Quaternion.Slerp: インクリメンタル回転のガイド Unity Engine では、時間の経過とともにオブジェクトを徐々に回転させることが、動的なシーンを作成するために不可欠です。
Jan 13, 2025 pm 06:35 PM
Unity3D の異なるスクリプト間で変数にアクセスするにはどうすればよいですか?
スクリプト間での変数へのアクセス: 包括的なガイドUnity3D では、異なるスクリプトから変数にアクセスすることが一般的な課題となることがあります...
Jan 11, 2025 am 11:01 AM
Unity の異なる C# スクリプト間で変数にアクセスして変更するにはどうすればよいですか?
C# でのスクリプト間での変数へのアクセスと変更 Unity では、特に次のような場合に、異なるスクリプトから変数にアクセスすることが重要なタスクになることがあります。
Jan 11, 2025 am 09:30 AM
Unity 内の 1 つの C# スクリプトから別の C# スクリプトに変数にアクセスするにはどうすればよいですか?
C# での別のスクリプトからの変数へのアクセス Unity 開発では、多くの場合、別のスクリプトから変数にアクセスする必要があります。ここに...
Jan 11, 2025 am 08:22 AM
Unity C# で外部スクリプトから変数にアクセスする方法
C# で外部スクリプトから変数を取得する Unity では、別のスクリプトから変数にアクセスすることはコンポーネント間の通信にとって重要です。
Jan 11, 2025 am 07:39 AM
Unity C# で、あるスクリプトから別のスクリプトへ変数にアクセスするにはどうすればよいですか?
C の他のスクリプトから変数にアクセスする Unity では、スクリプト コンポーネントを取得することで、別のスクリプトから変数にアクセスできます。
Jan 11, 2025 am 07:17 AM
アニメーションを Web に投稿するためのいくつかのプラットフォーム
このリストには、アニメーション作品を公開または販売したい友人を助けることを目的として、アニメーション作品を公開するために使用できるいくつかのオンライン プラットフォームとツールがリストされています。このリストは Github でも公開されています。PR を送信したり、ここにメッセージを残していただければ幸いです。以下のプラットフォームは順不同でランク付けされています。 RiveRive は、Web ページ、Unity/Unreal などのゲーム エンジン、および C#、C++、反応して、フラッターします。近年、Rive はますます成熟しており、完全な Web アプリケーション UX や長いアニメーションを処理できるようになりました。 AdobeAfterEffects LottieFiles Aft から LottieFiles
Jan 11, 2025 am 06:21 AM
今日最もホットな GitHub プロジェクト: 1 月 5 日のトップピック
1. アプリケーションを最初から構築するための厳選されたチュートリアルのリスト ?ウェブサイト: https://gittech.site/github/item/42650788... ? GitHub リポジトリ: https://github.com/practical-tutorials/project-based-learning ?公開日: 2025 年 1 月 9 日木曜日 23:
Jan 10, 2025 am 11:05 AM
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