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‎指尖帝国

‎指尖帝国

  • 分类:  策略
    发布时间:  2025-06-09
    平台:  IOS
  • 访问量:  911
    大小:  135.7 MB
    语言:  简体中文,英语
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游戏介绍

本游戏属于实时竞技游戏,由某一个玩家建局,其他玩家加入一起对战的方式展开。可以1V1,2V2,也可以3V3(相同组队之间属于盟国,不能相互攻击),所有兵种,建筑都可以手动控制,自由度非常高。

【指尖帝国】是一个手机上的即时战略(RTS)游戏,和电脑上的即时战略游戏比较相似,也是通过基地生产农民,农民采集资源发展经济,来强大军事打败敌人。只是,为了方便手机操作,在设计上做了很多优化。
本游戏属于实时竞技游戏,由某一个玩家建局,其他玩家加入一起对战的方式展开(和传统的mmo游戏不同,本游戏是建局制度,一局最多6人)。可以1V1,2V2,也可以3V3(相同组队之间属于盟国,不能相互攻击),所有兵种,建筑都可以手动控制,自由度非常高。
游戏按玩家等级分为多个大厅,尽量让技术水平相近的玩家一起对战。

【主要元素】:
【指尖帝国】模拟了中世纪历史上18个强盛的帝国(或称文明)(如中国、日本、波斯、条顿、蒙古、哥特、玛雅等),放到一起进行战争。每局每个玩家都可以随意选择一个国家,和其他玩家进行对战。当你选择一个国家后,您就相当于这个王国的国王,在您的统治下,像凯撒大帝一样,建立强大的军队,最终征服敌人。
每个国家都有8个常规兵种和1个特色兵种,常规兵种每个国家都一样,特色兵种每个国家都不同,有中国的诸葛弩,蒙古的突骑,波斯的战象,西班牙的征服者等。
一般特色兵种的战斗力都比较强,但只有后期才能生产,所以要注意快速发展到后期生产特色兵种以形成优势。
常规兵种分别是:
1、剑士:游戏初期就可以生产,此兵种比较中庸。
2、长枪兵:便宜,怕弓箭,但克制骑兵,属于常用兵种。
3、弓箭手:怕骑兵,但克制长枪兵,游戏初期常用兵种。
4、轻骑兵:移动速度很快,机动性很强,骚扰专用兵种。
5、冲车:专用于攻击建筑,移动慢,但耐射。
。。。。

攻击性建筑主要有:箭塔、炮塔,城堡和基地(都可以手控,指定攻击目标)
1、箭塔:主要用于攻击兵种,进驻5个农民后,一次可射6支箭,攻击力倍增
2、炮塔:主要用于摧毁建筑
。。。

游戏中每个国家都有自己的优势和劣势,具体可以到游戏中看国家介绍,这里稍作介绍:
1、中国:开局多一个农民,使得经济发展相对较快,剑士便宜20%,科技比较齐全,特色兵种诸葛弩,射箭非常快,是其他远程兵种的两倍左右,但攻击力略弱,怕游侠(顶级骑兵),不过比较适合消灭低血兵种。
2、匈奴:不需要造住房,节省了操作,骑兵便宜20%,可以升级到游侠,由于机动性很好,非常适合3V3时的中间位置,和两边配合,及骚扰敌方。
3、条顿:条顿武士非常强悍,和历史上的斯巴达勇士一样,可以“以一当十”,就是移动有点慢,机动性不好。不过条顿有游侠,可以弥补这一缺陷。
4、波斯:特色兵种是战象,战象的血量特别高,是其他兵种的几倍,不容易死,但贵,出兵慢,移动慢,适合阵地战,并且农民到后期生产速度快。
5、蒙古:蒙古突骑,机动性好,攻击力很高,攻速很快,属于大杀器,但血量低,很脆弱,所以,要不停的手控,一般都要有肉盾吸收攻击,或者放风筝(所谓放风筝就是和敌人拉开距离作战,边逃边射),比较适合和盟友配合。
。。。。

【核心玩法】:
玩法的核心是:开局后,要尽量同时做到以下几点
1、发展经济:要尽量不间断的生产农民,采集资源(注意:基地,箭塔等可以作为农民临时的避难所,敌人来攻击时,请及时避难)
2、骚扰对方:初期,尽量生产少量兵种去骚扰对面农民,让对方的经济不能快速发展,尽量让自己的经济累积优势。
3、摧毁敌方:累积一定的经济优势后,要尽量升级自己的科技,让发展变快,军事变强,最后一举摧毁敌人。
特别值得注意的是:要注意和盟国配合组成军团作战,尽量以少胜多,同时保护好盟友的低血高攻的兵种。

另外要特别注意兵种相克以及组队配合:
【指尖帝国】有兵种相克的概念,即某种兵比较克制另一种兵,属于天生优势。兵种相克的一般规则是:远程兵种克制步兵,骑兵克制远程兵种,长枪兵克制骑兵。但游戏远不止这么简单,克制没有简单的规则。需要在游戏里面看兵种数值具体了解,这里只略举几个,如:
1、长枪兵 克制 骑兵
2、骑兵 克制 弓箭手
3、弓箭手 克制 长枪兵
4、奴隶兵(骑骆驼的兵) 克制 骑兵
5、高丽马车 克制 所有其他远程兵种
6、火枪手 克制 几乎所有步兵(菘蓝武士除外)
。。。。

【游戏模式】:
游戏有两种资源:食物和黄金,食物通过农民采集果树获得,黄金通过农民开采金矿获得。升级、生产农民和兵种等都需要食物,食物不可或缺,同时建造建筑都需要黄金,大部分高级兵种的生产也都需要黄金,所以资源搭配是一个很重要的技术点。随着游戏的进行,基地可以逐步由黑暗时代升级到封建时代、城堡时代、帝王时代(升级时代的目的是为了解锁更多的科技),升级时代后,建筑和兵种的种类都会增加。
整个游戏玩法比较复杂,需要细心研究,为了简化,游戏分成了4种模式(最常用的是常局和帝王死斗):
1、常局:开局3个农民,资源比较少,需要优先考虑发展,前期兼顾少量出兵骚扰敌方。此模式玩法复杂,但最有趣。
2、黑暗死斗:和常局一样,开局是处于黑暗时代,需要不断升级解锁科技,但不同的是,一开局,资源就非常多,需要先考虑战斗和升级时代,而不是发展经济。
3、帝王死斗:这种模式一开局就是帝王时代,资源特别多,玩家一开始就要进入激烈的战斗之中,当然玩家必须先建军事建筑,建哪里、建哪种、建多少都很有讲究。此模式省去了前期发展的繁琐过程,上手相对简单。
4、简易模式:此种模式在最后一个大厅里玩,此模式没有农民,通过贸易,打猎等获取资源,省去了大部分操作,上手更容易。

【主要功能】:
本游戏已经在中国运营了4年,经过了几十次的升级,现在已经是1.8.n版本,实现的主要功能有:
1、单机对战,和电脑Ai进行对战,方便玩家练习技术和了解游戏。
2、联网对战,本游戏专门开发了一个联网对战平台(全世界同服),里面有几个大厅,玩家可以根据自己的水平进入某个大厅去建局,或者加入别人的局,进行对战。
3、观战:玩家可以进入其他人正在对战的局中观看他们的对战过程,以便学习技术和欣赏别人的战略和战术。
4、录像:玩家每局结束后,可以上传本局的录像分享给其他玩家观看,您也可以去查看其他玩家的录像。录像的内容是游戏的命令集合,不是视频文件,所以文件非常小。可以完整还原对战的过程。
5、制作地图:游戏提供一个地图编辑器,玩家可以制作自己的地图,进行对战,若要和其他玩家一起在本地图上对战,需要先把地图上传到服务器,建局时再选择这个地图。
6、战队:玩家可以创建自己的战队和加入别人的战队,交流技术,组队开黑,获得奖励,建立自己的荣耀,打下史诗般的战绩等。
7、好友:玩家可以相互加好友,以便交流和邀战开黑等。
8、各种聊天:对战中,对战前,战队间,好友间,世界聊天等都可以进行。

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