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Modèle d'entreprise atmosphérique grand écran HTML5 bleu clair

Nous appelons généralement le rapport entre la largeur et la hauteur de l'écran rapport d'aspect (également appelé rapport d'aspect ou simplement rapport d'écran). De la fin du 19ème siècle jusqu'aux années 1950, presque tous les films avaient un rapport hauteur/largeur standard de 1,33:1 (1,37:1 pour être précis, mais collectivement appelés 1,33:1 comme standard). En d’autres termes, la largeur de l’écran de cinéma est 1,33 fois la hauteur. Ce rapport est parfois exprimé en 4:3, ce qui signifie que la largeur est de 4 unités et la hauteur est de 3 unités. Les programmes TV que nous recevons actuellement sont tous dans ce rapport. En raison de cette tradition, le rapport d’écran des moniteurs LCD est encore principalement de 4:3.
Cependant, les vrais films de nos jours sont généralement en format grand écran, et la concrackée de films grand écran en 4:3 entraînera toujours une perte de qualité, de forme ou de contenu de l'image. De nos jours, la fonction de l'ordinateur ne se limite plus à écrire des documents et à surfer sur Internet. Lorsque l'on regarde de plus en plus souvent des films et que de plus en plus de produits numériques adoptent le format 16:9 pour obtenir de meilleures performances. sur l'ordinateur, pour regarder des films et des émissions de télévision, des moniteurs LCD à écran large sont apparus. Et comme les futurs téléviseurs haute définition utiliseront principalement le format 16:9, de plus en plus de moniteurs LCD adoptent actuellement le format écran large. Le rapport de l'écran large est plus proche du nombre d'or et il est plus adapté aux yeux humains, ce qui permet aux gens de se sentir plus à l'aise lorsqu'ils regardent des films. De plus, pour les applications bureautiques ou industrielles, les produits à écran large peuvent afficher deux pages Web complètes ou afficher davantage de fenêtres sur un seul écran, ce qui peut améliorer efficacement l'efficacité du bureau. Dans des travaux tels que le traitement d'images numériques et l'édition multimédia, l'écran large présente plus d'avantages. L'angle de vision plus large convient aux hommes d'affaires pour afficher des plans de conception commerciale et constitue un meilleur choix pour le travail de bureau. De plus en plus de jeux actuels commencent à prendre en charge l'affichage sur écran large. En dernière analyse, l'écran large est plus adapté aux caractéristiques visuelles de l'œil humain.
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