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GoLang 结构体方法调用出现奇怪错误

老伟姑娘_9118

老伟姑娘_9118

发布时间:2024-02-08 22:21:19

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1247人浏览过

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来源于stackoverflow

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golang 结构体方法调用出现奇怪错误

php小编柚子在使用GoLang编程语言时,可能会遇到一些奇怪的错误。其中之一就是在结构体方法调用时出现问题。结构体是GoLang中一种常见的数据类型,它可以包含字段和方法。然而,有时候我们在调用结构体方法时会遇到一些意想不到的错误。这篇文章将为您解析这类问题的原因,并提供解决方法,帮助您更好地理解和使用GoLang的结构体。

问题内容

现在正在尝试学习 GoLang,但其中一项任务遇到问题。问题是我需要为具有 Ammo 和 Power 字段的结构定义方法 Shoot 。然而,它向我射击而不是假想的敌人,并出现以下错误: compiler.go:64:20: testStruct.Shoot 未定义(类型 *Hero 没有字段或方法 Shoot) 我检查了文档和一些教程,似乎我很好地声明了方法。但是我收到这个错误。这是我的代码:

В рамках этого урока мы постарались представить себе уже привычные нам переменные и функции, как объекты из реальной жизни. Чтобы закрепить результат мы предлагаем вам небольшую творческую задачу.

Вам необходимо реализовать структуру со свойствами-полями On, Ammo и Power, с типами bool, int, int соответственно. У этой структуры должны быть методы: Shoot и RideBike, которые не принимают аргументов, но возвращают значение bool.

Если значение On == false, то оба метода вернут false.

Делать Shoot можно только при наличии Ammo (тогда Ammo уменьшается на единицу, а метод возвращает true), если его нет, то метод вернет false. Метод RideBike работает также, но только зависит от свойства Power.

Чтобы проверить, что вы все сделали правильно, вы должны создать указатель на экземпляр этой структуры с именем testStruct в функции main, в дальнейшем программа проверит результат.

Закрывающая фигурная скобка в конце main() вам не видна, но она есть.

Пакет main объявлять не нужно!

Удачи!

#code tpl:
func main() {

    // testStruct :=
    /*
     * Экземпляр созданной вами структуры необходимо передать в качестве
     * аргумента функции testStruct, которая выполнит проверку соблюдения
     * всех условий задания/

// }
*/


package main
import (
"fmt"
)

type Hero struct {
    On bool
    Ammo, Power int
}
func Shoot(h Hero) bool {
    if !h.On { return false }
    if h.Ammo>0 {
        h.Ammo--
        return true
    } else {
        return false
    }
}
func RideBike(h Hero) bool {
    if !h.On { return false }
    if h.Power>0 {
        h.Power--
        return true
    } else {
        return false
    }
}
func main() {
    testStruct := new(Hero)
    testStruct.On = true
    testStruct.Ammo = 10
    testStruct.Power = 100
    fmt.Println (testStruct)
    res := testStruct.Shoot()
    fmt.Println (testStruct)
}```
Could you please tell me what I am doing wrong? Thank you! Sorry for my English -it's bot my bative language. Thank you again!

解决方法

您对函数参数和接收者感到困惑。 请尝试此操作,注意 Hero 在函数中的位置:

package main

import (
    "fmt"
)

type Hero struct {
    On          bool
    Ammo, Power int
}

func (h *Hero) Shoot() bool {
    if !h.On {
        return false
    }
    if h.Ammo > 0 {
        h.Ammo--
        return true
    } else {
        return false
    }
}
func (h *Hero) RideBike() bool {
    if !h.On {
        return false
    }
    if h.Power > 0 {
        h.Power--
        return true
    } else {
        return false
    }
}
func main() {
    testStruct := new(Hero)
    testStruct.On = true
    testStruct.Ammo = 10
    testStruct.Power = 100
    fmt.Println(testStruct)
    res := testStruct.Shoot()
    fmt.Println(res)
    print(testStruct.Ammo)
}

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