必须启用AV1 Lossless或UT Video Codec无损编码并匹配RTX 30系/ RX 6000系以上显卡及v8.2.1+版本,绕过DWM合成直取GPU帧缓冲,选MKV或AVI容器,禁用麦克风与画中画,方能实现真无损录制。

要在Windows上用Bandicam录制超清无损游戏画面,必须绕过软件默认的压缩逻辑,启用无损编码路径并匹配显卡硬件能力,否则即使选了高参数,输出仍是带损压缩的MP4。
确认硬件与版本前提
打开Bandicam → 点击右上角「帮助」→「关于Bandicam」,确认版本号 ≥ v8.2.1(2026年2月后发布),且显卡为NVIDIA RTX 30系及以上或AMD RX 6000系及以上。旧版不支持AV1无损封装,低代显卡缺少NVENC/AVCU无损编码通路。
在「录像」选项卡中点击「视频」设置 → 查看「编码格式」下拉菜单:若未显示「AV1 Lossless」或「UT Video Codec」选项,说明当前驱动未启用无损编码模块,需前往NVIDIA GeForce Experience或AMD Adrenalin更新至最新Game Ready/Adrenalin驱动。
让 Windows 桌面程序在开机时静默自启并隐藏到系统托盘。特别适用于 Flutter、Electron 等无视 VBS/ProcessStartInfo 窗口样式、难以隐藏的顽固应用。提供「VBS 启动器 + Python ctypes/Win32 API」的隐藏窗口方案,可稳定把窗口收进托盘且不闪控制台。
启用游戏录制模式并锁定DirectX/OpenGL/Vulkan
点击主界面左上角「游戏录制模式」图标(手柄形状),等待软件自动识别正在运行的游戏进程;若未识别,点击右侧「选择程序」→ 浏览到游戏.exe文件手动加载。
勾选「固定窗口」→ 启用「仅捕获游戏画面(禁用桌面叠加)」→ 这一步【强制绕过GDI屏幕合成层,直取GPU帧缓冲】,避免Windows DWM合成导致的色彩断层与延迟;未勾选时,即便设置为无损,实际录制的是被DWM二次处理过的有损副本。
配置无损视频参数
方法一:AV1无损封装(推荐,兼容YouTube 4K上传)
① 「视频」设置中,编码格式选「AV1 Lossless」;
② 分辨率设为游戏原生渲染分辨率(如《赛博朋克2077》开4K则填3840×2160);
③ 帧率设为游戏稳定FPS值(如锁60则填60,切勿填144——AV1 Lossless暂不支持>120fps);
④ 视频品质拉至100%,关闭「CBR恒定码率」→ 改用「VBR可变码率」并勾选「最高质量优先」;
⑤ 容器格式选「MKV」——AV1无损仅在MKV容器中保持真无损,MP4会强制转为有损封装。
方法二:UT Video Codec本地无损(适合后期剪辑)
编码格式选「UT Video Codec」→ 格式选「RGB 4:4:4」→ 色深选「10 bit」→ 容器强制选「AVI」;
注意:【此模式生成文件体积极大,1分钟4K素材约8–12GB,务必确保目标盘剩余空间>200GB】。
音频与摄像头同步设置
进入「音频」设置 → 勾选「系统声音」,取消勾选「麦克风」(无损录制要求音频链路零压缩,而麦克风输入必经Windows音频堆栈有损重采样);
若必须录人声,改用「外部USB麦克风+ASIO驱动直连」,并在「音频」→「高级设置」中启用「ASIO低延迟模式」。
摄像头叠加功能必须关闭——任何画中画操作都会触发二次编码,破坏无损链路。
开始无损录制
点击控制栏红色●「REC」按钮 → 等待3秒倒计时结束 → 游戏画面左上角出现绿色「LOSSLESS」水印标识 → 此时开始操作游戏;
录制中禁止切换窗口、调整系统缩放、开启HDR或更改刷新率——这些操作会中断GPU帧缓冲直读,导致录制自动降级为GDI有损模式;
停止录制后,软件将直接保存原始帧数据,不经过后台转码,文件后缀为.mkv或.avi,双击可被DaVinci Resolve或Premiere Pro原生识别为无损序列。


















