rust 1.100可通过vec::new_in和box::new_in为对象显式选择受支持的分配器。先用标准库system完成构造和常规访问,让容器在析构时使用同一分配器;需要自行实现allocator时,再核对接口的unsafe约定,不要先手动接管裸指针。
确认使用1.100工具链
rustc --version cargo --version
旧工具链可能仍把相关接口标为不稳定。以下示例选择标准库System,不需要添加夜间版特性开关,也没有实现自定义内存池。

Allocator接口的内存分配与释放约定
在构造时传入分配器
use std::alloc::System;
fn main() {
let mut values: Vec<u32, System> = Vec::new_in(System);
values.push(10);
values.extend([20, 30]);
let total = Box::new_in(values.iter().sum::<u32>(), System);
assert_eq!(*total, 60);
assert_eq!(values.as_slice(), &[10, 20, 30]);
}Vec的第二个类型参数记录分配器类型;Box::new_in把值放进由指定分配器分配的内存。常规push、切片访问及解引用仍由容器接口管理,离开作用域后由对象自身负责释放。
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Vec官方文档中的new_in构造方法
不要混用分配与释放来源
Allocator的实现必须遵守Layout、对齐、分配块有效期以及重新分配后的指针规则。若以后使用into_raw等接口移交所有权,必须同步保留正确的分配器与布局,不能交给另一个来源随意释放。
1.100稳定的是分配器接口的核心部分及指定类型上的支持,不能把它概括成所有标准集合都已接受自定义分配器。实际选型还应逐个查看目标类型与方法的版本标记;仅仅换成System也不代表程序必然更快或更省内存。

















