maya可将多边形模型上选中的边转换成独立曲线:进入边选择模式,选好连续边,再执行“修改 > 转化 > 多边形边到曲线”。提取nurbs曲面的等参线时,应改用“曲线 > 复制曲面曲线”,两类模型对应的命令不同。
选择需要提取的多边形边
(1)选中多边形对象,右键切换到“边”模式,选择需要提取的连续边。要得到完整轮廓,应检查背面和拐角是否漏选。
(2)提取局部边线时只选对应区域;需要闭合轮廓时,确认所选边已经连成闭环。不要把整个模型选中后直接当作边组件转换。

执行多边形边到曲线
在“修改 > 转化”中执行“多边形边到曲线”,部分旧版中文菜单显示为“多边形到曲线”;需要调整参数时,单击命令右侧的选项框。
“形式”选择“最佳推测”会根据边是否闭合生成开放或周期曲线;强制选择“周期”会连接开放端点,可能产生不需要的跨接线。需要贴合平滑预览外形时,再检查“符合平滑网格预览”。

检查并单独使用曲线
步骤1:在大纲视图选择新曲线,暂时隐藏原模型,检查是否有缺段、重复线或多余的闭合连接。
步骤2:保留构建历史时,模型改动会继续影响曲线。确认不再需要关联后,可先保存场景,再对曲线执行“编辑 > 按类型删除 > 历史”,避免误删原模型的其他历史。


















