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C++如何使用快速选择算法(QuickSelect)获取第K大数

落芳大大_6810

落芳大大_6810

发布时间:2026-11-04 12:43:04

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来源于php中文网

原创

QuickSelect 通过分区只递归目标侧,平均 O(n) 比排序快;核心是随机 pivot 和正确 partition(Lomuto/三路),std::nth_element 可简化但需注意索引与比较器。

c++如何使用快速选择算法(quickselect)获取第k大数

QuickSelect 的核心逻辑和为什么它比排序快

QuickSelect 不需要完全排序,只保证第 k 个位置(从 0 开始)的元素是全局第 k+1 小的数;要拿第 K 大,就等价于找第 n-K 小(n 是数组长度)。它复用快排的分区(partition)思想,平均时间复杂度 O(n),最坏 O(n²) —— 但用随机 pivot 基本能避开退化。

常见错误是直接套用快排写法却没提前终止:每次 partition 后,只递归处理包含目标索引的那一侧,另一侧直接丢弃。

手写 partition 函数要注意的三个细节

标准 partition 返回的是 pivot 最终落点的下标,但不同实现对相等元素的处理不一致。C++ STL 的 std::nth_element 用的是「三路分区」变体,而手写推荐用 Lomuto 方案(更直观),注意:

  • 必须在进入循环前随机交换 left 和某个 [left, right] 内的下标,否则面对已排序数组会爆 O(n²)
  • swap(arr[i], arr[j]) 后,i 和 j 的更新顺序不能错:Lomuto 中先让 i 自增再 swap,否则越界或漏比较
  • 返回值必须是 pivot 的最终位置,且该位置左侧所有元素 ≤ pivot,右侧 ≥ pivot(不严格要求有序,但分区必须正确)

调用 std::nth_element 更简单但有陷阱

如果只是取第 K 大且不介意原数组被部分重排,std::nth_element 是最稳妥选择。但它默认按升序找第 n-K 小,不是第 K 大:

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std::vector<int> arr = {3, 2, 1, 5, 6, 4};
int n = arr.size();
std::nth_element(arr.begin(), arr.begin() + (n - K), arr.end()); // 找第 K 大 → 索引 n-K
int result = arr[n - K];

容易踩的坑:

  • 传入的迭代器位置必须在 [begin, end) 范围内,K=0 或 K>n 会 UB
  • 它不保证其余元素有序,只保证第 n-K 位左边 ≤ 它、右边 ≥ 它
  • 如果要用自定义比较(比如降序找第 K 大),得传 std::greater<int>()</int>,此时第 K 大就变成 arr.begin() + K - 1,别混用

完整手写 QuickSelect 示例(含边界防护)

下面是一个带防护的最小可用实现,支持 0 :

int quickSelect(std::vector<int>& arr, int left, int right, int k) {
    if (left == right) return arr[left];
    int pivotIndex = left + rand() % (right - left + 1);
    std::swap(arr[pivotIndex], arr[right]);
    int mid = partition(arr, left, right);
    if (k == mid) return arr[k];
    else if (k < mid) return quickSelect(arr, left, mid - 1, k);
    else return quickSelect(arr, mid + 1, right, k);
}
<p>int findKthLargest(std::vector<int>& nums, int K) {
int n = nums.size();
return quickSelect(nums, 0, n - 1, n - K); // 转成找第 n-K 小
}

关键点:

  • partition 函数里,right 是 pivot 所在位置,循环结束时必须把 pivot 换到 mid 并返回 mid
  • 递归调用前务必检查 left ,否则栈溢出
  • 生产环境建议加 srand(time(nullptr)),但单元测试中应固定 seed 以便复现

最常被忽略的是:当数组含大量重复元素时,Lomuto 分区可能退化;此时改用 Hoare 分区或三路分区(类似快排的 three-way partition)才能稳定性能。

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