必须关闭Seko默认的「自动平衡代价」选项,否则所有错误代价都会被软化;首行需硬性插入指令【本剧所有错误必须触发真实损耗:无豁免、无闪回修正、无第三方代偿】。
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你写“主角为保护朋友撒谎,结果被所有人感激”,Seko却生成他升职加薪、爱情圆满的结局——这不是AI偏心,而是它默认把“犯错”当作剧情跳板,而非真实世界的因果链。角色必须为每个选择付出可感知的损耗:信任崩塌、资源枯竭、关系不可逆断裂,否则观众只会觉得这世界没有规则。
切断AI的“补救惯性”路径
打开Seko画布工作流→点击左上角「项目设置」→在「叙事约束」栏取消勾选「自动平衡代价」选项。【这是关键前提,不关闭此项,后续所有操作都会被AI后台覆盖】。Seko默认开启该功能,会把“主角失业”自动软化成“暂时停职”,把“挚友绝交”悄悄改成“冷战一周后和好”。
在提示词最开头插入硬性指令:【本剧所有错误必须触发真实损耗:无豁免、无闪回修正、无第三方代偿】。这句话要放在首行,不能嵌套在描述句里。Seko的Agent会优先读取首行指令,其他位置的同类表述会被识别为修辞。
用拉片报告锁定代价锚点
方法一:上传已写好的剧本片段→等待Seko生成《原片概览》→重点查看「行为后果」子栏目下的第三列「现实反作用力」。这里会列出AI预判的代价类型,比如“撒谎→同事减少协作频次(+17%)”“隐瞒病情→医保报销额度下调(-32%)”。【若该列显示“无显著反作用力”,说明你的原始文本缺乏可量化的代价线索,必须重写】。
方法二:直接在画布节点上右键点击角色头像→选择「添加代价属性」→手动输入三项:①物理损耗(如“右手骨折需静养6周”)、②关系损耗(如“母亲通讯录标记为‘勿扰’”)、③系统损耗(如“信用分跌破600无法租房”)。这三项会自动同步到所有引用该角色的分镜中。
在分镜层强制植入代价反馈
第一步:定位到犯错发生的分镜节点(例如第7场“雨夜坦白”)→点击右侧属性面板的「后果延展」标签。
第二步:勾选「跨场衰减」模式→设置衰减周期为3场→拖动滑块将「信任值」从100%调至42%→点击「锁定不可逆」。这会让第8、9、10场中所有与该角色互动的NPC自动降低对话配合度,连眼神接触时长都会缩短0.8秒。
第三步:在第10场结尾插入「代价显影帧」:右键时间轴→「插入资产节点」→选择「破损道具库」里的“裂痕咖啡杯”或“撕毁的合照”。Seko会自动让该道具在后续5场内持续出现,且裂痕逐场加深——这是唯一能让观众肉眼看到代价累积的手段。


















