上游修改后下游不会自动更新,必须手动点击「刷新」图标或选择「重新生成」才能触发重算;updream采用显式执行机制,默认冻结下游节点输出以防止误操作消耗积分。
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你在updream画布上改了某个上游节点(比如调整了白模ID、替换了参考图、重写了提示词),但下游视频节点仍显示旧画面,播放时也没变化——这不是卡顿,而是系统默认不自动触发级联更新,必须手动确认才重算。
上游修改后下游是否自动更新
不会自动更新。updream采用显式执行机制:所有下游节点默认冻结在当前输出状态,即使上游参数已变,也不会偷偷重跑。这是为了防止误调一个字就引发整条链重生成,白白消耗积分。
【关键前提】只有当你主动点击下游节点右上角的「刷新」图标(↻)或右键选择「重新生成」,系统才会读取最新上游输入并启动计算。未点击即视为“接受当前结果”,哪怕上游已改三遍。
三种典型上游修改场景与对应操作
方法一:仅改文本节点内容(如优化提示词)
双击打开文本节点→编辑文字→Ctrl+S保存→回到画布→找到直连的首个视频节点→点击其右上角↻图标→等待状态变为「合成中」→完成即更新。
方法二:替换图片节点(如换更高清的角色参考图)
选中原图片节点→按Delete删除→双击空白处新建「图片节点」→上传新图→拖线连接至原文本节点→此时所有依赖该图的下游节点右下角会浮现黄色感叹号⚠️→逐个点击这些节点的↻图标即可触发重算。
方法三:修改预演台白模参数(如调整焦距或旋转角度)
进入预演台编辑模式→调整视角/缩放/白模ID→退出预演台→注意:此时关联的视频节点不会标感叹号,也不会自动响应→必须手动右键该视频节点→选择「强制同步白模状态」→系统将校验ID一致性并重载空间参数,否则仍沿用旧白模缓存。
批量刷新多个下游节点
第一步:按住Ctrl键(Windows)或Command键(Mac),用鼠标依次点击所有需要更新的下游节点(可跨不同分支);
第二步:松开按键后,页面顶部会出现浮动工具栏,点击「批量刷新」按钮;
第三步:弹窗提示“将基于最新上游输入重算共X个节点”,确认后并行启动——每个节点独立读取各自上游最新快照,互不干扰,也不影响未被选中的其他节点。
这一步跳过单个点按,5秒内完成7个镜头的同步更新,比逐个刷新快4倍。注意:若其中某节点上游尚未保存(如文本节点改完没按Ctrl+S),该节点将跳过重算并标记为「上游未提交」。


















