应点“编辑”调整画面,因它不消耗Token且不重跑模型;“重新生成”会清空输出并从头计算。编辑需先设为原始素材层,支持角色绑定、局部换背景等实时操作;若提示角色ID冲突等,则必须重新生成。
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你想在updream里调整已生成的视频画面,却分不清该点“编辑”还是点“重新生成”——前者不消耗Token、不重跑模型,后者会清空当前节点所有输出并从头开始计算,选错一步就白烧几十秒算力。
视频编辑:在原始帧上叠加AI能力
点击时间轴上已生成的视频节点→右键→选择【进入编辑模式】→画布自动切换为增强工作区。
此时你可执行的操作包括:给指定人物添加AI角色绑定、对某段画面局部替换背景、插入动态字幕轨道、启用背景虚化强度滑块(0%~70%可调)、拖拽预演台调整运镜起止点。所有操作都基于原始视频帧实时渲染,【不会触发任何新模型调用】。
注意:若该视频节点未设为“原始素材层”,编辑功能将整体置灰不可用——必须先右键图层→点“设为原始素材层”才能解锁编辑权限。
重新生成:彻底清空并重跑AI流程
方法一:选中视频节点→点击右上角【刷新】图标→弹窗提示“将丢弃当前全部输出,使用当前参数重新生成”→确认后节点变灰,进度条从0%开始加载。
方法二:双击视频节点打开参数面板→修改任意一项(哪怕只是微调光影强度+0.1)→点击【应用并重生成】→系统强制中断旧任务,释放GPU资源后启动全新推理。
这一步不可逆。只要点了确认,之前生成的30秒高清帧、已校准的角色一致性、手动调好的镜头时序,全部作废。尤其当该节点是分镜流中的中间帧时,前后镜头衔接逻辑也会断裂,需连带重跑相邻节点。
什么情况下必须重新生成
第一步:检查节点状态栏是否显示红色警告图标;
第二步:把鼠标悬停在图标上,看提示是否为“角色ID冲突”或“时空锚点丢失”;
第三步:若提示中含“ID”“锚点”“跨帧一致性”等关键词,说明底层特征向量已失效,【此时编辑无效,必须重生成】;
第四步:关闭参数面板,点击【刷新】图标执行重生成。

















