必须在两格交界缝隙单击插入空白帧,按Ctrl+Shift+N(Win)或Cmd+Shift+N(Mac)生成,首句用“【承接上一镜尾帧:…】”结构化描述,再写动作链或调用资产,最后点「生成此镜」并设起始帧偏移为0。
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你在Seko里已经生成了一组分镜,但发现中间缺了关键动作——比如前一格是“她攥紧拳头”,后一格突然变成“拳头砸在桌上”,中间缺少“手臂后拉→肩部绷紧→肘关节弯曲”这个发力过程,必须补一帧进去,而不是重跑整条流程。
定位插入位置并激活画布编辑模式
进入「故事板」页面→找到目标分镜缩略图(例如第4格与第5格之间需插入新镜)→将鼠标悬停在第4格右边缘,出现浅灰色竖线光标→单击该位置,此时光标会变成带+号的铅笔图标;【必须点在两格交界处的缝隙里,点在缩略图上只会选中该镜】。
若当前未开启画布编辑态,点击右上角「启用画布」按钮,否则插入操作无效。
插入空白帧并绑定基础锚点
光标就位后,按快捷键 Ctrl+Shift+N(Windows)或 Cmd+Shift+N(Mac),画布立即在光标位置插入一张空白分镜卡片,显示“待描述”状态。
这一步不能用拖拽方式插入——拖入的镜卡默认继承前一镜构图,但不会自动绑定角色ID和场景坐标,极易导致新镜人物漂移或背景错位。
在空白卡片的描述框中,第一句必须写明:【承接上一镜尾帧:右拳已握紧,小臂肌肉隆起】。AI只认这种带冒号的结构化承接指令,普通文字如“接着她开始发力”会被忽略。
填充画面描述并触发渲染
方法一:复用原角色+微调动作链
在承接句后换行,写:“→【图】→肩胛骨向后收,上臂与躯干夹角缩小至30°;→【图】→肘部内旋,前臂呈斜下45°指向桌面”。每处【图】都会强制AI生成独立画面,且保持骨骼连续性。
方法二:调用已有资产快速定型
点击卡片右上角「资产快取」图标→从弹出面板中选择已锁定的角色三视图→再点「加载构图模板」→系统自动填入标准站姿参数,你只需在描述末尾补一句“当前姿态:发力预备态,重心前压70%”即可。
填写完毕后,点击卡片右下角「生成此镜」按钮,不要点“保存并重绘”——那是为已出图分镜准备的,对空白帧无效。
确认新镜已嵌入序列流
第一步:检查时间轴序号是否自动重排。插入成功后,原第5格应变为第6格,新镜占据第5位,缩略图左上角数字标号连续无跳变。
第二步:鼠标悬停新镜缩略图→确认右下角显示「? 重绘」图标而非「编辑描述」,说明它已被识别为有效分镜节点,可参与后续批量导出。
第三步:点击新镜→在右侧运镜面板中,手动将「起始帧偏移」设为0,确保它严格接续上一镜结束帧,【若此处留空或填负值,会导致动作回闪或重叠】。


















