生成视频后仅能通过上游节点或局部重算修改,下游视频节点为只读快照;启用“节点级局部重算”后,可单独重跑指定镜头、退回预演调整动作逻辑、或在属性栏微调质感,亦支持版本回滚与达芬奇XML导出精修。
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updream生成视频后还能继续修改,但修改方式和范围受节点结构严格约束——不是所有环节都能随时改,改错位置会导致整段重算、Token白费。
哪些地方能改、哪些不能动
生成完成的视频节点本身是“只读快照”,不能再点开调整提示词或模型参数;但它的上游节点(如分镜、角色、预演)仍可编辑,且修改后仅触发下游关联节点重算。
比如你对第5个镜头人物动作不满意,直接双击该镜头对应的“生成节点”→点击右上角“重跑”按钮即可单独刷新,其他4个镜头画面保持不变。
【关键前提:必须在生成前已启用“节点级局部重算”开关,否则默认整条流水线锁定】
修改操作路径与限制
第一步:在Skill画布上找到目标视频节点,鼠标悬停→点击出现的齿轮图标→选择“重新生成此节点”
第二步:若需调整动作逻辑,退回上一级“预演节点”,拖动角色路径或旋转摄像机角度;系统会在2秒无操作后弹出“是否保存当前预演状态?”提示框
第三步:点击“是”后,该预演数据即固化为新基准,后续生成将严格按此空间逻辑执行;【修改需退回预演台重新跑,不能在生成节点直接覆盖】
第四步:若只是微调画面质感(如光影强度、粒子密度),可在生成节点右侧属性栏中拖动滑块实时预览,确认后点击“应用并重算”
方法一:用历史版本回滚
点击视频节点右键→“查看版本历史”→选择任意一次成功生成的快照→点击“恢复至此版本”
这一步不消耗额外Token,但仅限同一条Skill内生成过的版本,跨Skill或删除后的历史不可找回。
方法二:导出后本地精修
选中已生成视频节点→点击“导出工程”→选择“达芬奇XML”格式→导入DaVinci Resolve进行专业调色、遮罩、音画同步等操作
注意:导出时会自动打包对应分镜时间码与角色元数据,确保本地剪辑时能精准锚定原始生成逻辑。

















