先启动MSI Afterburner并进入【监控】选项卡启用OSD,再勾选FPS、GPU温度等数据项及【在OSD上显示】;接着通过【字体与颜色】设置三类文本样式,用【布局】页签分组归类、右对齐并配色;最后保存配置,在游戏中按Alt+R验证显示效果。

启动MSI Afterburner并进入OSD显示设置
打开已安装的MSI Afterburner,确保右下角系统托盘中出现小飞机图标;若未运行,请双击桌面快捷方式或从开始菜单启动。点击界面右上角齿轮状【设置】按钮,进入全局配置窗口。
在设置窗口顶部标签栏中,切换到【监控】选项卡——这一步必须先做,否则后续OSD相关选项不可用。
启用硬件监控项并勾选OSD显示
在“已启用的硬件监控图表”列表中,逐项勾选你希望实时显示的数据,例如:FPS、GPU温度、GPU使用率、帧时间(Frametime)、CPU使用率等。每勾选一项,该项右侧会变为高亮蓝色,表示已激活。
滚动页面到底部,在【在OSD上显示】复选框前打勾——【这是OSD能显示的前提,不勾选则所有设置无效】。此时界面上方会出现一条橙色提示:“OSD已启用,但尚未配置显示内容”,说明系统已识别你的开启意图。
进入OSD样式编辑器调整字体与颜色
回到主界面,不要关闭设置窗口,直接点击右上角OSD显示区域旁的三个圆点图标(⋯),弹出【OSD显示设置】子菜单,选择【更多】。
新窗口中切换到【字体与颜色】页签。这里可分别设置:图表(Graph)、数值(Value)、单位(Units)三类文本的字体、大小、粗细和颜色。例如将FPS数值设为【紫色(Color 2)】,GPU温度数值设为【红色(Color 0)】,而单位如“°C”“FPS”统一设为浅灰以降低视觉干扰。
字体建议选无衬线体(如Segoe UI),字号设为12~14,加粗开启;避免使用中文字体中的“仿宋”“隶书”等,它们在游戏全屏下易模糊或错位。
配置数据分组与对齐方式
仍在【OSD显示设置→更多】窗口中,切换到【布局】页签。
第一步:在左侧“监控项目”列表中,找到FPS → 点击右侧【Group】下拉菜单 → 选择【FPS Group】;同理,将GPU Temp、GPU Usage、VRAM Usage全部归入【GPU Group】;CPU相关项归入【CPU Group】;内存项归入【RAM Group】。
第二步:点击【Alignments library】→ 选择【Alignment 0】→ 设置【Width】为5 chars、【Align】为right;该设置会让所有数值右对齐并预留5字符宽度,避免数字跳动时位置晃动。
第三步:返回【字体与颜色】页签,找到【Group color】区域,为每个分组单独指定底色:GPU Group设为深红(Color 0),CPU Group设为深蓝(Color 1),FPS Group设为纯白(Color 4)——这样不同硬件数据块在屏幕上自然区隔,一眼可辨。
保存配置并验证显示效果
全部设置完成后,点击【OSD显示设置】窗口右下角【确定】→ 再点击最外层【设置】窗口的【确定】。
启动任意支持DirectX或OpenGL的游戏(如CS2、原神、星穹铁道),进入游戏后OSD数据应自动浮现在左上角;若未出现,按默认快捷键Alt+R呼出/隐藏OSD。
观察字体是否清晰、颜色是否按设定呈现、各分组是否边界分明;如有重叠或遮挡,返回【布局】页签微调【X offset】和【Y offset】值,每次±5像素逐步调试。

















