就在数月前宣布裁撤超3000名员工之后,xbox再度启动新一轮人员优化。作为夏尔玛主导的组织重构举措之一,本次共涉及268名员工离职,旗下多个工作室的管理层结构亦同步迎来调整。
根据最新安排,动视已正式接手包括《光环》系列在内的多个开发团队。颇具戏剧性的是,在Xbox公布此次裁员消息的前一天,Halo Studios一名员工刚刚获得职务晋升,而次日便收到解雇通知。

Halo Studios开发者Josh Daniels在领英平台证实,自己成为本轮裁员波及对象之一。而就在被裁前一日——即周一,他刚刚完成晋升流程。Daniels此前长期担任该工作室过场动画总监一职,同时也是Xbox生态内资深成员,以不同岗位身份持续为公司服务已达11年之久。
Daniels本人将此次突发变动称为“荒谬”,大量网友也在相关动态评论区表达质疑,直指Xbox管理层决策缺乏连贯性:前一天刚授予员工更高职位与责任,第二天却立即终止其雇佣关系,此类操作令人费解。

考虑到近年来Halo Studios持续面临多重挑战,这一事件的发生并不完全出人意料。工作室内部曾多次出现领导层不稳定现象,波及多个进行中的项目;《光环:无限》单人战役部分的开发进度与质量,亦曾因团队协作效率低下而受到明显影响。
此外,Halo Studios此前还中止了若干正在推进的项目,主要原因正是团队难以应对持续增长的任务负荷与管理压力。因此,Xbox选择为这一核心IP引入外部成熟管理力量,也显得顺理成章。
如今执掌《光环》系列的动视方面表示,目标是打造该系列有史以来最具突破性的作品,并特别强调自身对《光环》深厚历史积淀与文化价值的充分认知与尊重。

















