根据第三方统计机构alinea analytics公布的数据显示,《漫威金刚狼》自发售起已实现190万份销量,逼近200万大关,其中预购量达100万份。本作目前总营收已达1.3亿美元,仅用三天便一举超过小岛秀夫《死亡搁浅2》的全生命周期销量与收入。

此外,《漫威金刚狼》已跃居2024年PS5平台销量最高的第一方PlayStation独占游戏,力压《马拉松》《Saros》等作品:
- 《MLB The Show》(PS5平台:150万份,9900万美元)
- 《马拉松》(全平台:180万份,6000万美元)
- 《Saros》(PS5平台:51万份,4000万美元)
- 《漫威斗魂》(全平台:74万份,4900万美元)
该作用户分布高度集中于北美市场——美国玩家占比高达53%,紧随其后的是英国(7%)、法国(5%)与加拿大(4%)。值得一提的是,主角罗根的设定正是加拿大籍。
尽管开局表现亮眼,但业内观察指出,当前社交媒体上呈现两极分化的舆论风向,或将在后续影响其长线商业潜力。相较之下,Insomniac打造的《漫威蜘蛛侠》系列凭借持续高口碑与多年稳定运营,始终维持强劲生命力。
不过也有观点认为,随着新版《X战警》电影进入密集宣发期、年末节日季礼品需求升温,以及新购PS5主机用户的集中补货潮,《漫威金刚狼》有望迎来第二波销售高峰。
另据披露,《漫威金刚狼》实体版销量仅占整体销量的22.9%,这一比例进一步强化了索尼对2028年起全面转向纯数字发行战略的信心。

















