近日,基于虚幻5引擎打造的国产单机arpg《古神:风里希》正式公布多项核心情报。本作以中式创世神话为叙事根基,是计划中的三部曲首章,预计于2028年正式发售,登陆ps5、xsx|s及pc平台(steam/epic)。

《古神:风里希》并未沿用大众耳熟能详的“哪吒闹海”框架,而是将时间线前推至混沌初开、天地未定的洪荒纪元。玩家将化身女娲以土、水、火三元之力塑造的原始生命体——“灵珠”,从无识之始逐步觉醒,最终蜕变为哪吒。故事发生在盘古沉寂之后,十日并出、焦土千里,天柱倾颓、乾坤失序的末世图景中;主角需肩负补天续地、追溯自身造化之源、封禁撕裂时空的混沌裂隙等多重使命。主线流程约25小时,含多线叙事与分支结局设计。游戏中将高度还原“夸父逐日”“后羿射日”等经典神话场景——例如玩家可攀附巨神夸父巍峨躯干展开垂直式BOSS战,亦能登上扶桑神树之巅,亲身演绎射落金乌的史诗一刻。
战斗系统汲取多款标杆作品精髓:融合《龙珠》式的高速位移突进、《战神3》级别的宏大BOSS演出张力,以及《街头霸王6》所强调的格斗节奏与帧数博弈,达成地面与空中无缝切换的立体连招体系。玩家可瞬息拉近距离发动突袭,将敌人击飞升空后接续浮空追击,整体节奏明快凌厉、打击反馈强烈。

其核心战斗哲学源自李小龙“Be Water(上善若水)”理念,将截拳道的攻防转换、弹反反击机制深度融入操作逻辑;主角可汇聚水势释放破甲技与大范围控场招式。独创“法宝融炼”系统,允许玩家将后羿神弓、芭蕉扇等上古神器自由组合,生成具备独特属性与视觉表现的全新神通。
开发团队在难度设计上兼顾硬核玩家与新手群体:支持预设连招链自定义功能,采用类似《街头霸王6》的现代简化输入逻辑,即便零基础玩家也能流畅打出高观赏性连段,无需死记硬背繁复指令。游戏摒弃类魂式高压生存体验,更强调主动压制、节奏主导的战斗爽感,同时保留一定操作深度与对抗博弈空间。

技术实现层面,项目对虚幻5引擎进行深度定制,实现实时流体水体模拟、动态昼夜循环及雷暴、冰雹、沙尘等沉浸式天气系统,并支持大规模场景物理破坏。角色面部表现采用MetaHuman高精度捕捉技术。美术风格深度融合敦煌石窟造像的雄浑线条与宋代瓷器釉色流转的柔韧曲线,构建兼具厚重感与流动美的东方洪荒视觉体系。
制作人Young Lau在访谈中表示,《黑神话:悟空》在全球范围内的成功,极大鼓舞了团队坚持中式神话题材原创的信心,印证了东方叙事同样具备世界共鸣潜力。本作隶属完整规划的创世神话三部曲,当前仅是宏大序章。目前开发组已与PlayStation建立合作关系,虽尚未公布日语本地化计划,但日本市场已被列为重点拓展方向,期待借由本作推动跨文化语境下的玩家对话与价值共振。

















