贴图对不上、材质拉伸,很多时候是模型还没有正确 uv。想快速自动展开,可以先在编辑模式选中面,再用 u → smart uv project 让 blender 自动分岛。
进入面选择
选中模型切到 Edit Mode,再切到面选择。需要整个模型展开时按 A 全选;只处理某一部分,就只选那一块面。

执行自动展开
按 U 打开 UV Mapping 菜单,选择 Smart UV Project。硬表面模型、盒子类模型用它会比较省事;角色类模型通常还要手动 Mark Seam。

检查UV岛结果
展开后切到 UV Editing 工作区,看左侧 UV 岛是否明显重叠、是否超出边界。后面要接贴图或烘焙时,先把明显重叠的岛整理好。



















