blender 最终渲染看到的是相机画面,不一定是你在视口里临时看到的角度。构图时先进入相机视图,再移动相机或调整镜头。
进入相机视图
按数字键盘 0,或者从 View 菜单进入 Camera View。屏幕里出现相机取景框后,框内区域才是最终渲染的主要画面。

指定活动相机
如果场景里有多个相机,到 Scene Properties → Camera 选择要用于渲染的那一台。只移动了备用相机但活动相机没切换,最终出图就会跑偏。

用视图辅助构图
选中相机后,在相机属性的 Viewport Display 或构图辅助里开启需要的参考线。人物、产品或桌面模型可以先放在中心或三分线附近,再微调焦距和位置。



















