玻璃材质看起来不透明,先别急着换渲染器。材质里要同时处理透明度和透光,先在 principled bsdf 找到 alpha,再检查材质预览是否能显示透明效果。

再加透光权重
想让它像玻璃而不是半透明塑料,需要提高 Transmission Weight,并把 Roughness 保持在较低范围。磨砂玻璃再提高粗糙度,普通清玻璃别把粗糙度拉太高。

薄片玻璃用 Thin Glass 检查
窗片、杯壁这类薄玻璃可以观察 Thin Glass 相关效果。模型厚度很薄时,先确认法线方向和材质透明参数,再去调灯光,不然会把建模问题误当成材质问题。



















