两个物体显示成同一种灰色,先分别点选它们,不要在同一个物体的编辑模式里乱改。给每个物体各点一次 new 新建材质,再改 base color,颜色才不会互相串。

Base Color 决定主色
在材质属性或 Shader Editor 里找到 Base Color 色块,单击后选颜色。只要没有连接贴图节点,这个色块就是物体表面最直接的主色入口。

颜色不明显先换预览
颜色改了却看起来没变化,先看视图是不是还在 Solid 模式。切到 Material Preview 或 Rendered 后再检查;如果颜色仍不变,多半是物体共用了同一个材质数据块。



















