《颂钟长鸣》科隆展亮点速览:坐骑系统实机首曝引爆全场,中世纪沉浸布景获玩家盛赞
摘要:2026年科隆游戏展期间,《颂钟长鸣》首次释出坐骑系统开发阶段实机影像,正式回应玩家长达两年的热切期盼。展会现场以还原度极高的中世纪村落为蓝本打造展台,构建强代入感试玩环境。作为登陆PlayStation与Xbox主机平台后的首次国际大型展会亮相,该游戏在8月26日至30日的五天展期中持续成为全球玩家与媒体聚焦的核心展位之一。
2026年科隆游戏展(gamescom)于8月26日至30日在德国科隆展览中心盛大举行。本届展会汇聚超1600家参展企业,覆盖67个国家及地区,整体规模刷新历史纪录。蜗牛游戏展台(消费品展厅8.1馆,展位号a-041)甫一开展即人气高涨——由donkey crew开发、蜗牛游戏发行的中世纪开放世界生存建造大作《颂钟长鸣》,在此完成主机版本发售后的首场国际级展会亮相。
坐骑系统实机亮相,“马来!”点燃社区情绪
本次参展最具话题性的内容,当属《颂钟长鸣》久未露面的坐骑系统首次以开发中实机画面形式公开。自2024年4月Steam抢先体验上线以来,这系功能始终停留在概念与预告阶段;而此次科隆展所展示的高清实机片段,标题直击核心——“马来!”,呈现战马奔跃于卡文尼亚旷野与石板古道间的动态细节。视频发布后,B站、Steam社区及海外论坛评论区迅速刷屏,“终于等到你”高居热评榜首。
长久以来,因缺失基础载具系统,玩家曾戏称本作为“中世纪步行模拟器”或“黑奴生存实录”,“中世纪居然没马”更一度登上微博游戏热搜榜。此次实机画面的落地,不仅兑现了开发团队多次提及的承诺,也标志着该系统已进入实质性整合阶段。据官方此前透露,马匹将深度嵌入战斗编队调度、商队远征路线规划、边境探索机动性提升等多维玩法中,而非仅作视觉点缀。“战马、商路、征途、自由”八字宣传语,亦印证其设计逻辑正朝向玩法中枢演进。

沉浸式试玩区还原中世纪营地生态

展台整体采用中世纪乡村聚落风格搭建:裸露原木梁架、锻铁门环与烛台、亚麻粗布帷幔、暖调油灯照明,辅以手绘羊皮地图与仿古陶器陈列,精准复刻出一座可步入的微型卡文尼亚前哨营地。工作人员全程身着羊毛束腰外衣、皮质护臂与兜帽斗篷,以角色化身份提供引导与背景叙事,大幅提升情境真实感。试玩环节涵盖完整成长链路——从流亡者安营扎寨、开垦农田、冶炼铁器、招募民兵,到组织小队突袭盗匪营地,多位现场体验者表示“仿佛真的成了领主”。
后续更新值得期待,跨平台联机同步推进

本届科隆展不仅是《颂钟长鸣》主机版的国际首秀,更是其迈向全平台成熟生态的关键节点。除坐骑系统外,跨平台联机功能与玩家自建专属服务器支持亦处于积极开发周期,预计将于2026年内陆续上线。目前游戏PC端销量已突破百万,Steam评价维持“特别好评”,主机版则依托虚幻引擎5.7实现画质与性能双重跃升。随着科隆展热度持续发酵,更多关于马厩建设、骑战机制、驮运系统等细节,有望在后续开发者直播与更新日志中逐步揭晓。

















