今年初夏,double fine工作室曾一度濒临关停边缘。如今它已重新回归独立身份,并通过kickstarter平台发起40万美元的众筹计划,全力推进下一款游戏的开发进程。工作室创始人蒂姆·谢弗似乎并未被这场风波所拖累。他在接受彭博社专访时坦率分享了离开xbox的经历,并详细阐述了这家《脑航员2》出品方的未来蓝图。谢弗坦言:“有同事直言‘我快扛不住了,这一连串变故实在太多’。但对我们留下的成员而言,这更像是一次集体性的创意觉醒。”

Double Fine曾在2025年推出广受好评却市场遇冷的《Keeper》,而今年早些时候又上线了口碑中庸的陶艺主题派对游戏《Kiln》。在Xbox本轮组织架构重组中,该工作室未能幸免:团队裁减23人,谢弗亦透露,微软提供的初期过渡资金难以长期维系运营。不过眼下工作室重拾自主权,得以完全掌控自身发展方向。尽管这意味着承担前所未有的不确定性,但也让整个团队的创作使命感与紧迫感空前高涨。
谢弗比喻道:“游戏行业的问题多如牛毛,其中绝大多数我都无能为力。就像我是艘小渔船的船长,纠结大海会不会风平浪静毫无意义。我能做的,只是稳住船身,努力辨认前方是暗礁还是鱼群——那边,是否潜藏着新的机会?”
他指出,此前加入Xbox期间双方合作顺畅,目标高度一致;但随着阿莎·夏尔马接替菲尔·斯宾塞出任Xbox新任CEO,整体氛围悄然转变。谢弗表示:“我们原本的共识很明确——持续为Game Pass输送高质量作品。可后来他们的战略重心明显偏移。在我看来,无论我们盈利几何——除非某一年突然做出《我的世界》那样的现象级产品——最终被剥离几乎已是注定。”
尽管早有迹象,Xbox正式宣布剥离Double Fine的决定仍来得猝不及防。据彭博社报道,直至初夏时节,夏尔马的具体规划依然模糊不清。谢弗很难从Xbox任何一位高管处获得清晰回应,甚至有人对他发出的信息置之不理。然而这位业界资深创作者并未陷入抱怨或消极情绪,反而将这次变动视作重塑团队凝聚力的关键契机。本周末,他正现身PAX West游戏展,亲自坐镇Double Fine展台。
谢弗向彭博社坚定表态:“除了我自己,没人能让Double Fine关门大吉。阿莎不会来摧毁我的心血,若真走到终点,也只会由我亲手按下暂停键。但我绝不会这么做——工作室只会越走越远,而且还有许多人愿意继续并肩同行。”

















