据game file曝光的法律文件显示,bit reactor近期推出的回合制战术游戏《星球大战:零号连队》,其最初立项构想并非围绕星战宇宙展开,而是计划以《泰坦陨落》世界观为根基打造一款衍生作品。

本作总监Greg Foertsch与工作室联合创始人Alison Kelley早前曾共同策划一款融合战术玩法与偶像元素的原创项目提案,并因此与Respawn Entertainment联合创始人Vince Zampella举行会谈。Zampella当时明确提议Foertsch团队基于Respawn自有IP进行方案设计,从而将该项目引向了《泰坦陨落》宇宙方向。

Game File补充指出,该提案与《Apex英雄》存在直接关联——两者同属《泰坦陨落》设定体系。不过目前尚无确切信息表明原始方案是否保留系列标志性的机甲战斗系统,抑或更聚焦于《Apex英雄》中各具特色的角色驱动玩法。
然而,这一《泰坦陨落》背景的提案最终未获Zampella批准。他随后建议团队转向《星球大战》IP重新构思。鉴于Respawn在星战领域已有深厚积淀——不仅开发过《星球大战 绝地》系列,还曾参与过一款被取消的星战题材FPS项目——Bit Reactor最终调整方向,完成了如今面世的《星球大战:零号连队》。

此外,Game File此前报道还透露,Bit Reactor在《星球大战:零号连队》正式发售前数周,曾对约80%的员工启动临时无薪休假安排。

















