cd projekt red联合首席执行官michał nowakowski近日表示,工作室正着手加快游戏发布节奏,但始终坚持“品质优先”原则,绝不会以牺牲质量为代价换取产量提升。

他特别指出,《巫师4》作为核心级旗舰作品,其开发逻辑与成本结构天然排斥激进压缩——任何试图通过大幅削减预算来加速进度的做法,都将从根本上动摇项目根基。目前该作已在PC、PS5及Xbox Series X|S三大平台完成基础适配,各平台运行稳定,整体开发进度符合预期。
面对持续攀升的制作投入,Nowakowski坦言财务健康度始终被纳入关键评估维度,但团队共识极为清晰:打造标杆级体验所需的资源投入不可替代。“真正定义行业高度的作品,必须拥有匹配其雄心的资源支撑;为省钱而省钱,最终只会损害玩家信任与品牌价值。”

当被问及次世代主机生命周期是否可能延长或出现平台迭代延迟时,他回应称毫无担忧。在他看来,当前主机生态对轻度及中核玩家的友好性已显著增强,“一键启动、快速上手”的体验依然是扩大用户圈层的关键支点。
与此同时,《巫师3:狂猎》重制版已进入最终优化阶段,将于9月29日同步登陆PC与主流主机平台。所有原版持有者均可免费升级。主机版本首次全面开放Mod支持功能;而在PS5 Pro上,性能模式将锁定90帧高刷目标,确保动作反馈更迅捷、画面更顺滑。

此外,《巫师4》实体收藏版计划已获官方确认,相关细节将在后续逐步公布。


















