近日,华纳游戏营销经理chandler wood对外透露,开放世界魔法题材rpg大作《霍格沃茨之遗》已为华纳兄弟游戏部门贡献逾20亿美元总收入,全球实体版与数字版合计销量正式突破4000万套,成功跻身近十年来商业表现最为耀眼的游戏作品之列。

本作于2023年正式发售,一举摘得当年全球游戏销量冠军头衔;更值得注意的是,它也是自2009年以来,首部问鼎年度销量榜首、且既非《使命召唤》系列亦非Rockstar旗下IP的第三方原创IP作品。相较以往基于电影情节改编的哈利·波特系列游戏,《霍格沃茨之遗》大胆突破原有叙事边界,允许玩家创建并操控一名全新设定的巫师角色,在高度还原的霍格沃茨城堡及广袤苏格兰高地间自由穿梭,沉浸式开启专属魔法旅程——这一精准契合核心粉丝长期诉求的设计理念,最终推动其达成现象级市场反响。
此前,华纳已明确证实《霍格沃茨之遗2》正处于积极开发阶段,并将其列为公司游戏业务线中最高优先级的旗舰级项目。该续作并非初代资料片或扩展内容,而是一款由原开发团队Avalanche Software全程主导打造的全新3A级独立续作。财报相关文件指出,随着整体产品布局持续深化,《霍格沃茨之遗2》有望在未来显著拉升华纳游戏板块的整体盈利能力。
截至目前,官方仍未公布续作的具体剧情设定、玩法机制、登陆平台及发售时间等关键信息。不过,多位行业分析师普遍预估,新作有望于2027至2028年间正式面世。另有业内消息指出,华纳或有意将本作的宣传节奏与HBO即将推出的《哈利·波特》真人电视剧新版进行协同联动。

















