transition适合响应式状态切换,如悬停变色、点击缩放;animation适合多阶段、循环或自动播放的节奏控制,如加载旋转、心跳脉冲。

transition 适合做状态切换,animation 适合做节奏控制——选错就卡顿、跳帧、回弹,不是效果不好,是根本没走对路。
transition 只响应属性值变化,不自动播放
它不会自己动,必须靠触发:比如 :hover、:focus、JS 改 className 或直接设 style.opacity。只要属性值真变了(比如从 opacity: 1 → opacity: 0),浏览器就补间过渡;值没变,哪怕 class 已存在,也完全不动。
- 常见翻车:写
transition: all 0.3s,结果height、margin一变就触发布局重排,页面抖动 -
display、height: auto、z-index这类不可插值的属性,transition 直接忽略 - 想让过渡“只在进入时生效,离开时不执行”?不行——进出都走同一套规则,除非用 JS 拆开控制
- 性能关键:优先用
transform和opacity,它们走合成层,不触发重排重绘
animation 必须配 @keyframes,支持循环与暂停
@keyframes 是动画蓝图,animation 是启动开关。它不依赖用户动作,定义完就能跑,还能反复、倒放、暂停、填首尾帧。
- 漏掉
animation-fill-mode: forwards,动画一结束立刻弹回初始态,视觉断层明显 - 用
animation做 hover 缩放?每次移入都重头播,UI 抽搐——这是把 animation 当 transition 用了 - 多个动画叠加要逗号分隔:
animation: spin 1s, pulse 2s infinite,否则后声明的会覆盖前一个 -
animation-delay在元素进入样式计算阶段就计时,哪怕它还display: none或visibility: hidden,这点和transition-delay完全不同
哪些属性能动,哪些不能动?
两者都只对「可计算中间值」的属性生效。但实际限制更细:
立即学习“前端免费学习笔记(深入)”;
- 能安全过渡/动画的:
transform、opacity、color、background-color(重绘但不重排) - 慎用、易卡顿的:
width、height、left、top(触发布局重排) - 根本不动的:
display、z-index、font-size(部分浏览器不支持)、height: auto(无明确终点值) -
box-shadow可动画,但模糊半径大时 GPU 负担高;filter(如blur())同理,低端设备慎用
混用 transition 和 animation 才是真实项目常态
别纠结二选一。典型分层方案:
- 用
transition处理用户操作带来的状态变化:菜单展开的max-height过渡、按钮点击反馈的transform: scale() - 用
animation实现独立节奏的视觉反馈:加载图标旋转、通知气泡脉冲、背景粒子浮动 - 注意冲突:如果同一个属性(比如
transform)同时被 transition 和 animation 控制,animation 会赢——但行为不可预测,建议避免重叠 - IE10+ 支持
@keyframes,但老 Android WebView 对cubic-bezier()解析不准,线上环境优先用ease、linear
真正容易被忽略的,是 transition-delay 和 animation-delay 的计时起点差异,以及 animation-fill-mode 缺失导致的“闪退”。这两个点,90% 的动效 Bug 都出在这儿。


















