知名游戏媒体人jason schreier近日爆料,索尼最终叫停的《最后的生还者》多人游戏项目投入资金高达数亿美元。该项目并非如外界猜测那般属于边缘化、辅助性的“支线计划”,而是实际占据了顽皮狗工作室绝大多数核心开发力量。

据Schreier描述,该多人项目起步阶段仅是一个构想相对轻量的联机玩法拓展,但随着开发推进,顽皮狗高层决定将其重塑为一款长期运营、内容持续更新的服务型大作。在此过程中,团队不断追加功能、扩充世界观与系统深度,导致项目体量迅速膨胀,远超最初设想。其目标平台明确锁定为PS5。
Schreier进一步指出,这正是顽皮狗自2020年《最后的生还者2》发售后,迟迟未能推出全新原创IP或大型单机作品的关键所在。整个2020年代前半段,工作室主力几乎全部倾注于该多人项目,同时还要兼顾《最后的生还者》初代的全面重制工作,致使新项目孵化严重滞后,产能出现明显断层。

Schreier特别澄清,该项目绝非临时性、试验性质的“附属任务”。事实上,直到2023年项目正式终止后,如今正在全力推进的全新IP——《星际:异端先知》的核心开发团队,才真正从该多人项目中整体抽调并重组完成。
顽皮狗官方此前曾公开表态:工作室站在一个战略分岔口——是彻底转向服务型游戏模式,还是坚守以沉浸式叙事为核心的传统优势?他们最终坚定选择了后者。同时,工作室确认,该项目虽已终止,但积累的引擎技术、在线架构经验及团队协作方法论,均将深度融入后续单人向作品的开发流程中。

自2023年末该项目官宣取消以来,《星际:异端先知》已全面接棒成为顽皮狗当前最高优先级项目。此外,工作室还透露,在搁置该多人计划后,已有多个全新的单人叙事游戏处于不同开发阶段。据悉,该项目在终止时已完成约八成内容,整体开发周期长达七年之久。

















