由 historia 打造、集英社游戏负责发行的心理惊悚向冒险作品《非我:择谁》(un:me),现已正式登陆中国主流社交平台!目前已开通官方账号的平台涵盖哔哩哔哩、小黑盒与小红书,标志着游戏与中国玩家社群的深度连接正式启动。
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后续,官方将持续通过上述平台推送一手情报——包括开发日志、世界观解析、角色设定揭秘及幕后访谈等内容,致力于构建更开放、更具互动性的玩家沟通生态。广大玩家朋友亦可通过关注各平台官方账号,第一时间掌握动态、参与话题讨论,并一同沉浸于这场聚焦“我是谁”与“我该如何选择”的深层心理迷途。
当前,《非我:择谁》Steam 商店页面已全面上线,玩家可前往浏览完整介绍、观看实机片段、查阅系统需求,并将本作加入愿望单,确保发售信息精准触达。
关于《非我:择谁》
本作以“灵魂寄宿”“记忆裂隙”与“自我边界消融”为内核,构筑出极具张力的心理恐怖体验。
故事始于一名少女在一座非现实感强烈的精神迷宫中苏醒。她无法确认自己是谁,只听见意识深处反复回响着四道声音——那是四位被困于迷宫夹层中的人类灵魂。
他们身份迥异、动机相斥,却共享同一执念:借少女之躯重返现实,完成生前未竟之事。

这四缕意识究竟从何而来?迷宫是牢笼,还是映射?少女本身,是否只是被选中的容器,抑或她才是整个谜局真正的起点?
随着探索层层推进,玩家将借由对话、环境线索与记忆碎片,逐步拼合真相图谱,并最终站在命运的十字路口,亲手裁定——谁得以存续,谁归于沉寂。
不可控的“意识更迭”机制

在迷宫穿行过程中,主导权并非始终由少女掌控。任一灵魂皆可能在毫无预兆之下浮出表层意识,接管身体。
每位灵魂携带专属创伤印记与行为逻辑:有人擅于破译符号,有人对声音异常敏感,有人能短暂延缓时间感知……但伴随其浮现而来的,还有视觉畸变、听觉幻噪、肢体失控等真实可感的侵蚀效应——那些未曾愈合的痛,正悄然改写现实规则。
伤痕具象化:灵魂如何重塑世界

四种创伤,四种现实扭曲方式。
当某位灵魂短暂占据主导,其心理创口将以环境异变为载体外显:走廊突然无限延伸、墙面渗出低温水汽、倒影延迟半秒、呼吸声被放大成耳鸣……这些并非装饰性演出,而是叙事语言的一部分——每一次感官偏移,都在暗示该灵魂未被言说的过往。
玩家需在理解其伤痕本质的过程中,判断其诉求真伪,也反思:所谓“治愈”,是否只是另一种形式的抹除?
终极裁决:留下一个,抹去三个

身体容量恒定,存在权不可共享。当所有记忆残片归位、所有动机摊开,抉择无可回避。
留下谁?不是依据强弱、善恶或合理性,而是在共情抵达临界点后,做出那个令你指尖发冷的选择。
每一次确认,都意味着一位鲜活人格的永久退场;每一次删除,都会永久削弱你的行动维度与认知稳定性——这不是成长型RPG,而是一场清醒走向“残缺”的旅程。
那些因你而消散的灵魂,他们的低语是否会继续回荡?他们的遗憾,是否终将成为你意识结构里一道新的裂缝?

《非我:择谁》融合心理压迫、空间叙事与多层对话系统,邀请玩家踏入一座没有出口标识的内在迷宫。在这里,最危险的敌人未必来自阴影,而是你每一次按下“确认”键时,心底悄然响起的那个疑问:
——我,究竟是谁的容器?


















