nexon正积极借鉴《arc raiders》的成功范式,将其作为模板推广至后续多款新作中。这款射击类游戏不仅成为公司营收增长的关键引擎,更验证了其深耕西方市场的战略路径具备切实可行性。

在2026年第二季度,《ARC Raiders》实现收入逾183亿日元,占Nexon当季总营收比例达15%。自2025年10月正式发售以来,该游戏全球销量已突破1630万套,累计进账超880亿日元。
Nexon总裁兼首席执行官李政勋指出,这款游戏的价值远超财务数据本身。“《ARC Raiders》表明,Embark Studios这支由Nexon控股的开发团队,已成功探索出一条可在西方主流射击品类——一个长期被传统IP牢牢占据的高价值市场——中实现突破的研发与发行方法论。这标志着Nexon掌握了一项全新且极具延展性的核心能力,我们正全力推动其规模化复用。”
为延续产品生命周期,Nexon将于10月推出名为“Frozen Trail”的大型内容更新——这也是游戏上线以来规模最大的一次版本迭代。本次更新将新增地图、武器系统、敌对单位、功能性道具及外观服饰,并同步上线付费高级通行证。官方预期该更新将有效激活沉睡用户,并进一步拓宽玩家基础。
目前,《ARC Raiders》正借助与腾讯的合作,在中国市场开展本地化测试。今年7月启动的封闭测试注册人数显著超出原定目标,Nexon方面透露,来自初期测试用户的本地化适配反馈整体积极、富有建设性。
Embark Studios首席执行官兼Nexon执行董事长帕特里克·索德伦德亦高度评价本作所承载的战略意义,视其为公司“精而准”开发理念落地的标志性案例:“《ARC Raiders》最近的成果有力印证了‘小团队、大创意、快交付’模式的现实可行性——一支精干队伍,依托前沿技术工具链,仅用九个月便完成从立项到全球售出1630万份的全过程。”
此次亮眼表现恰逢Nexon加速推进产品结构转型的关键阶段。其三大经典IP在第二季度合计贡献收入812亿日元,同比下滑5%;相比之下,新兴及其他作品收入达399亿日元,同比增长20%,其中《ARC Raiders》无疑是主要驱动力之一。
展望未来,Nexon拟将《ARC Raiders》所沉淀的开发经验,以及《冒险岛》系列多年积累的运营智慧,系统性迁移至多个重点项目中。已确认排期的新作包括:2026年内推出的《阿拉德:放置RPG》、《潜水员戴夫》手游版、《碧蓝幻想:Relink》及《TEMPPAL: OVERGEARED》;此外,自2027年起还将陆续启动多款《地下城与勇士》衍生项目及其他未公开作品。

















