等了快十年!韩国类宝可梦新作《多可比》定档2028年下半年
《红色沙漠》开发商Pearl Abyss在最新公布的季度财报中正式确认,旗下怪物收集向开放世界RPG《多可比》计划于2028年下半年全球发售。本作最早于2019年首次公开,若如期上线,从首次亮相到正式发售将跨越约九年半时间,接近十年。

Pearl Abyss在财报中指出,《多可比》开发进度稳健:“项目已顺利完成底层系统构建,当前重心转向内容规模化填充与核心循环机制的深度验证。”开发团队正持续完善世界观设定、拓展区域地图、打磨战斗与收集交互逻辑,并同步搭建后续DLC及扩展内容的技术与设计基础——整体态势展现出明确且可持续的推进节奏。
为规避早期过度曝光导致玩家预期透支,Pearl Abyss强调将延续审慎传播策略,充分吸取过往项目经验,暂不启动密集式宣传。按既定规划,官方大规模推广将于2027年下半年起逐步展开,包含分阶段情报释放、主题直播以及线下实机体验活动。在此前,不会推出完整预告片或大型展会演示。

早先内部排期曾设定《多可比》比《红色沙漠》晚约一年半发售,而随着《红色沙漠》已于2026年3月20日如期登陆全平台,当前2028年下半年的窗口意味着该作或将小幅延后,但整体节奏仍处于可控范围内。

《多可比》自2019年初以概念形态初次浮出水面,2021年科隆游戏展首度释出实机预告,此后长期保持低调开发状态,仅零星透露美术风格与“Dokebi”生物设定。如今发售节点尘埃落定、宣发路径清晰浮现,这款融合都市奇幻与情感具象化设定的收集型开放世界作品,终于迈入实质性落地阶段。


















