
掌控时间脉动,以鲜血重铸灰白天地——全新预告释出,Demo 限时重返!
开发商 Lightbulb Crew 正式揭晓:继现象级战术 Roguelite 《彼岸花(Othercide)》之后,同班底打造的硬核回合制策略新作《血色序曲(Ex Sanguis)》将于 2026 年 9 月 10 日开启 Steam 抢先体验。
伴随发售日官宣,官方同步发布全新实机预告,并宣布游戏 Demo 将再度上线,作为 Six One Indie Demo Days 活动重点内容限时开放,让更多玩家深入感受这款融合精密战术布局与深度 Roguelite 进化体系的独特体验。
鲜血,是崩塌世界中唯一不屈的意志
《血色序曲》将你带入一个正被“静止”吞噬的末世。
在这里,流动即反抗,而鲜血,正是生命尚未停摆的证明。
你将统率精英战士团 Stillae,直面代表绝对凝滞与冰冷秩序的 Stasis 势力。在极具张力的黑白视觉世界中,以战斗为笔、以鲜血为墨,重新涂抹大地,唤醒被冻结的时间与心跳。

调度时间,重构每一回合
最新宣传片聚焦呈现本作标志性的动态回合制战斗系统。
借助独有的 Timeline Effects(时间轴效应),玩家可主动干预战场节奏,灵活实现:
· 提前触发己方行动
· 拖延敌方回合时机
· 交换单位行动次序
从而编织高精度连携链,让战术计算真正落地为致命一击。
与此同时,《血色序曲》延续经典战棋式环境交互逻辑:
· 引爆场景可破坏物
· 点燃敌人制造持续灼伤
· 利用障碍物封锁关键路径
再叠加:
· 击退位移
· 强制转向控制
· 侧翼增益判定
· DOT(持续伤害)叠加
等空间维度战术要素,在立体战场上实现多层次压制。

核心亮点
■ 极致风格化的黑白视觉语言
灰白世界如未上色的画稿,而鲜血是唯一被允许存在的色彩。
挥舞染血兵刃撕裂敌人,让猩红成为这片死寂大地最炽烈的宣言。
■ 时间轴驱动的战术自由
通过时间轴机制实时重排行动序列,加速、延缓、置换——让每一步都成为打乱敌方节奏的伏笔。
■ 场景即武器
地图中的每一处物件皆可化为战术支点:爆炸掀翻阵型、火焰封锁退路、烟雾遮蔽视野……环境不再是背景,而是你的第三支战队。
■ 空间纵深战术系统
结合位移控制、站位压制、背击加成与多段持续伤害,构建富有层次感的战场博弈。
■ 非线性探索路径选择
根据当前战力与资源储备,自主规划推进路线:
可直取高风险高回报目标,挑战强敌;亦可稳扎稳打,逐步积累装备与能力,为后续攻坚蓄力。
随着向地图边缘深入,常规任务难度也将阶梯式攀升。
■ 专为策略玩家打磨的 Roguelite 成长循环
每次失败并非终点,而是解锁新能力、突破旧限制的起点。
不断深入更险峻区域,直面愈发强悍的对手,在循环中见证真正的蜕变。
■ 塑造属于你的 Stillae
持续强化战士个体:更换武器与护具、调整技能配置、甚至赋予专属命名——每一次重启,都是为下一段征途精心准备的全新阵容。
关于《血色序曲》
本作由《彼岸花(Othercide)》原班团队 Lightbulb Crew 倾力打造,承袭其一贯的高水准回合制策略设计与电影级美术叙事表达。
在这片遭「净化(Purge)」肆虐的废土之上,血液的流淌,即是生命仍在抗争的明证。
每一滴坠落的赤红,都在向苍白、凝固的世界发出怒吼——
这不仅是一场战役,更是一场以血为墨、以命为纸写就的鲜红革命。
关于 Lightbulb Crew
成立于 2013 年,Lightbulb Crew 是一家扎根法国巴黎、横跨法瑞两国的独立游戏工作室。
以强烈的视觉识别度、扎实的机制设计功底与沉浸式叙事功力著称,代表作包括《彼岸花(Othercide)》与《Nova Hearts》。



















