摘要:《颂钟长鸣》cj首秀圆满落幕,现场试玩热度爆棚,全甲格斗演出点燃展台氛围。坐骑系统跃居玩家呼声最高的期待功能,当前马匹系统正紧锣密鼓开发中。pc版销量已成功突破百万大关,游戏现已正式登陆ps5与xbox主机平台。
第二十三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于7月31日至8月3日在上海新国际博览中心顺利收官。本届展会以“与AI同游”为年度主题,汇聚902家参展企业,展览总面积逾14万平方米,总观展人次达43.89万,刷新历届纪录。蜗牛数字展台(N1馆G306)开展首日即成全场焦点之一,其旗下中世纪生存建造类作品《颂钟长鸣》完成国内首次大型线下亮相,精准填补本届展会中世纪题材品类的体验空白。

试玩区人气持续走高,实地体验广受赞誉
作为主机版本上线后在国内的首次线下开放试玩,现场8组试玩设备自开展首日起便排起蜿蜒长队。玩家可沉浸式体验从流亡者逐步崛起为一方领主的全过程——涵盖营地搭建、村民招募、兵员训练等核心环节,全程由玩家自主决策推进。众多体验者对游戏中深度建造机制及经营与战斗相辅相成的循环设计给予高度评价。截至目前,本作PC端销量已正式迈过百万里程碑。

全甲格斗轮番上演,沉浸感拉满
展会期间,展台每日定时呈现专业级全甲格斗表演。两位身着复刻中世纪重装铠甲的战士登台对决,盾牌格挡铿锵有力、长剑交锋节奏紧凑,攻防转换张力十足,每场演出均吸引大量观众驻足围观。表演结束后,玩家可与战士合影留念,并借助道具模拟“战场对峙”场景,深度代入领主身份。此外,重甲战士与SG成员联合巡场互动亦成为展台人气亮点。

坐骑系统成玩家热议焦点
在试玩与互动环节中,开发团队同步收集了海量玩家反馈。关于“操作响应速度”与“新手引导友好度”,多数体验者给出了积极评价。其中,“坐骑系统”成为现场提及率最高、讨论最热烈的期待项。据官方此前透露,马匹系统正处于高强度开发阶段,未来将有机融入战斗协同、贸易运输、地图探索等多元玩法,杜绝功能割裂式植入。

《颂钟长鸣》是一款聚焦写实拟真与策略经营双维度的中世纪题材游戏。自2024年4月登陆Steam开启抢先体验以来,始终坚持每季度推出大型版本更新。2026年3月,游戏在GDC大会期间官宣全球销量突破100万份;同年6月,夏季大型更新与主机版同步发布,引擎全面升级至虚幻引擎5.7,正式登陆PlayStation与Xbox平台。从Steam百万销量到CJ现场人气沸腾,这款游戏正稳步迈向更广阔的玩家群体。

















