日本游戏发行商drecom近日发布了截至2027年3月财年第一季度的财报数据。受旗下移动端作品《巫术达芙妮(wizardry variants daphne)》市场反响热烈,以及第三方支付通道加速落地的影响,公司实现盈利逆转——当期营业利润为5.22亿日元,而去年同期则录得8100万日元的营业亏损。

Drecom社长内藤裕纪在业绩说明中指出:“多数移动游戏上线一年后收入通常进入下行通道,但《巫术达芙妮》却持续保持增长态势,表现明显优于上年同期。”
该作是享誉全球的经典RPG系列“巫术”(Wizardry)推出的全新衍生项目。据规划,在本财年第二季度,游戏将启动与《最终幻想11》的联动企划,Drecom拟借此契机加大营销资源投入,并依托跨媒介运营策略,进一步释放“巫术”IP的商业潜力,力争将其整体品牌价值提升至100亿日元级别。

此外,Drecom将利润率改善的另一核心动因,归结于“应用外支付”(Off-App Payment)模式的规模化应用。
长期以来,苹果与谷歌对应用内购交易收取最高达30%的佣金,业内普遍称之为“苹果税”与“谷歌税”,这一机制长期引发开发方不满。2024年,日本正式施行《特定智能手机软件竞争促进法》,旨在规制两大平台的排他性商业行为。
为减少渠道抽成、提高开发者实际收益,越来越多游戏厂商开始支持用户通过官网、信用卡、便利店等非应用商店路径完成充值。Drecom透露,目前其采用此类支付方式的用户比例正稳步上升,显著压降了支付结算成本,进而推动整体盈利能力增强。

不过,Drecom也坦承,当前第三方支付渗透率仍低于行业头部厂商约50%的平均水平,尚有较大优化空间。



















