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AI与游戏的融合,在2026年迎来全新爆发。作为中国数字娱乐产业重要风向标,ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)将本届主题定为“与AI同游”,并首次设立Next Play创新游戏体验区,重点呈现AI驱动的动态NPC、实时互动叙事、生成式内容等前沿实践。
7月17日,字节跳动旗下游戏品牌朝夕光年正式公开AI修仙题材新作《不问凡尘》的世界观PV(预告片)。该作在场景建模、角色设计、战斗动画及剧情素材等多个环节深度应用AI技术,NPC由大模型实时驱动,玩家每一次对话、选择与行动,都将影响后续故事分支与世界演化路径。
《不问凡尘》并非孤例——AI正从辅助工具跃升为游戏开发与玩法的核心组成部分。一面是行业巨头加速布局AI研发,独立开发者借力AI弥补人力与资源缺口,大量AI游戏Demo密集亮相;另一面则是玩法同质化加剧、视觉与文本“AI感”浓重,全球玩家对“AI生成”标签普遍持观望甚至排斥态度,而高频实时交互带来的算力开销亦持续承压。
在效率提升与体验打磨之间,厂商正艰难寻找临界点。
AI首先是助手
“得厘清两类应用:一类是用AI提效制作流程,另一类是把AI本身做成玩法。”长期追踪全球游戏动态的玩家于鹤指出,当前已上线的多数产品属于前者,尤其在独立游戏圈层,不少微型团队乃至单人开发者正借助AI编程、AI绘图工具快速完成原型开发,并上线微信小游戏平台或Steam等渠道。据2026年6月Steam新品节数据显示,参展的八千余款新作中,近两成明确标注“AI生成内容”。
于鹤本人也曾利用AI工具复刻一款喜爱的Roguelike游戏(肉鸽类),从构思到可运行版本仅耗时一个周末。“像这类成熟玩法,全球已有海量范本与变体。若仅做复刻,AI Coding几乎无需人工干预——它比我还清楚如何构建关卡逻辑、配置技能树。”
某国内一线游戏公司的资深策划坦言,正如互联网行业,AI提效浪潮已渗透至游戏研发全链路,“开发端受影响最深,美术次之。”但她强调,AI尚未能完全替代人类岗位。
她进一步解释,美术工作具有高度主观性与风格统一性要求——视觉往往是用户接触游戏的第一触点,标志性画风是作品辨识度的关键。一张AI产出的概念图,要转化为引擎内可用资产,仍需美术反复调整比例结构、统一色调与笔触、适配渲染管线,整体工时节省幅度有限。“降本是趋势,但技术尚不成熟,各项目组对AI的接纳度也差异显著。”
群核科技相关负责人向经济观察报透露,空间智能将成为未来游戏领域的重要突破口。当AI具备生成完整三维世界的能力——既符合物理规律,又支持高自由度交互时,游戏创作门槛将大幅降低,沉浸感也将跃升。不过目前仍处于演进阶段,“AI尚未完全达标,空间智能技术正在为其补足关键能力。”
群核科技面向全球提供空间智能服务,其自研世界模型SpatialGen支持基于文字描述、参考图像及空间布局生成多视角一致的图像,旨在强化游戏场景生成的空间连贯性与逻辑合理性。
厂商保持理性克制
“2025年第一次和AI NPC聊天,觉得挺新鲜。可一年过去,绝大多数所谓‘AI玩法’还卡在对话层面,早已审美疲劳。”于鹤评价道。在头部厂商作品中,AI主要承担文本类任务,如NPC日常应答、支线剧情触发等,这些功能游离于主循环之外,即便移除也不损伤核心体验。
AI玩法受限,本质源于其与游戏设计底层逻辑的张力。前述策划指出,每款成功游戏都依托于严密的世界观设定与规则体系,这正是保障玩家沉浸感与意义感的基础。一旦全面接入AI,虽赋予玩家更高自由度,却可能消解目标感与反馈节奏。“开放世界看似无拘无束,实则运行于更精密的规则网络之上——无论玩家如何探索,系统总能给予即时、合理、有趣的响应。”
一位头部二次元项目组成员表示,业内对AI的实际应用远比外界传闻更为审慎。对于已建立稳定用户群与商业模型的成熟项目而言,重构整套生产流程的风险远超预期收益。“二次元品类中,角色形象即核心竞争力,是差异化壁垒所在。我们对人设、剧情、演出精度都有严苛标准,AI当前输出远未达标,现阶段根本不存在替代人工的可能性。”
而在大厂之外,部分小型团队正积极探索边界。2026年5月,一款由独立工作室打造的历史策略游戏《历史模拟器:崇祯》登陆Steam,上线首月销量突破3万份。玩家化身明末崇祯帝,可自由拟写诏书、召见大臣,所有行为经AI解析后生成连锁反应,推动王朝走向不同结局。
该游戏因极高自由度引发热议,却在走红后遭遇大规模退款潮——原因在于:除48元基础售价外,玩家还需为AI推理持续支付Token(词元)费用。有用户测算,按游戏内定价,每小时消耗成本约2至12元不等。随后团队紧急优化,开放外部模型接入通道,并将本体转为免费。
AI驱动的核心玩法,本质上依赖持续的Token投入。厂商难以长期承担该成本,最终转嫁至用户端,导致不同预算玩家获得的游戏体验严重割裂。于鹤直言:“这种模式下,游戏不仅难玩,更玩不起。”
除Token支出外,AI开放性也令游戏生态更易失衡。2026年4月,米哈游旗下生活模拟游戏《星布谷地》开启新一轮测试期间,发生“AI投毒”事件:部分玩家持续向热门AI NPC输入竞品游戏台词与设定,污染其记忆库,致使该角色在与其他玩家互动时频繁输出竞品内容,严重破坏世界观一致性。于鹤表示,此类问题在对话型AI玩法中极为普遍,例如NPC突然提及现实热点、脱离时代背景发言,甚至出现攻击性回应等。
焦点不在技术本身
7月13日,海外资深制作人Sulka Haro于社交平台发布一项独立调研报告,分析Steam平台上逾5万款游戏的公开数据发现:标注AI标签的游戏商业成功率仅为非AI游戏的55%。
于鹤分析称,全球玩家社群中确有坚定反对AI的声音,担忧批量生成的内容正挤压精品游戏生存空间,进而动摇整个行业的创意根基。
一位专注游戏增长的优化师则提出不同视角:短期内,AI或凭借产能优势制造“爆款幻觉”,但长期竞争终究回归LTV(用户生命周期价值)与留存率——若品质不过关,付费意愿低、卸载速度快,“AI烧得越猛,亏损越重。”
那么,玩家真的会因“AI生成”这一事实拒绝一款游戏吗?该优化师指出,营销层面,明确标注AI制作会显著拉低广告点击率与转化率,影响投放效果;但在实际购买决策中,玩家对AI的抵触更多停留在口头表达。真正决定是否付费的,仍是综合体验——包括玩法新颖度、性价比、完成度等维度,而非制作过程是否“纯手工”;倘若AI辅助能带来更优体验或更低价格,仍有大量用户愿意买单。
一位游戏商业化负责人认为,AI确能提升生产效率,却无法解决创意源头枯竭的问题。游戏的本质终归是玩法与创意的表达,在缺乏突破性设计支撑的前提下,AI原生游戏的传播也缺乏有力支点。破局关键,在于让AI真正嵌入独特玩法,催生出难以被复制的交互体验。
本文来自微信公众号“经济观察报”,作者:刘思璇,36氪经授权发布。


















