《神偷》与《网络奇兵》的缔造者沃伦·斯佩克特携全新力作回归,联手otherside entertainment推出合作向沉浸式模拟游戏《面面俱盗》,延续其标志性的叙事深度与系统驱动玩法。尽管定价极具诚意,但这款对传统沉浸式模拟机制进行大幅精简的作品,并未如开发团队所愿撬动足够规模的核心受众。如今,官方正式宣布终止后续内容更新,服务器是否长期维持运营亦尚无定论。
“亲爱的潜行爱好者们,今天我想和大家聊聊《面面俱盗》的未来,”项目总监杰夫·希克曼在最新声明中坦言,“在游戏行业打拼,既有令人振奋的高光时刻,也不乏令人扼腕的艰难抉择。正如许多朋友已察觉,OtherSide Entertainment经历了显著的人事变动——大批深受尊敬的同事相继离开,目前团队仅余极少数成员坚守岗位。因此,《面面俱盗》将不再推出任何新内容、新模式或功能扩展。这绝非我们期待的结局,但现实是:继续投入资源开发额外内容已不可持续。”

《面面俱盗》于五月下旬正式发售。作为一款聚焦多人协作的刷宝型作品,它在精神内核上与斯佩克特广受赞誉的《神偷》系列遥相呼应:噪音计量系统重现江湖,潜行机制再度成为核心交互逻辑;然而,开阔的地图布局与缺乏压迫感的敌方AI,显著削弱了原本应有的紧张节奏与策略纵深。叠加亲民售价定位,《面面俱盗》更趋近于一款轻松易上手、适合全年龄段共玩的家庭向体验——而这种调性,恰与斯佩克特早年打造《史诗米奇》系列时所展现的创作热情高度契合。在当下多元化的游戏市场中,这一方向本具潜力,可惜发行层面未能精准传递其独特价值主张,导致目标玩家群体认知模糊。
据PC Gamer披露,游戏发售后仅一个月,开发商OtherSide Entertainment便遭遇大规模人员调整,整个工作室缩编至不足十人。最新公告指出,现存小队将携手发行商Megabit尽力保障在线服务稳定运行;一旦官方服务器最终关闭,团队承诺将推动技术适配,使游戏可切换至玩家自主搭建的点对点联机模式。此外公告特别说明:虽然本作并非以单人体验为核心设计,但现有单人流程及全部功能均不受影响,将持续可用。
纵然背靠传奇制作人的金字招牌,在线服务型游戏的生存环境如今愈发严酷。十年前曾席卷市场的诸多重量级多人作品,正面临玩家前所未有的审慎评估——尤其在索尼重金押注却折戟沉沙的《星鸣特攻》事件之后,市场容忍度进一步收窄。一款成功之作足以托起整个工作室,但这也无形中抬升了失败成本:上线初期的活跃用户基数,几乎直接决定这类游戏的存续命脉。《面面俱盗》体量虽远逊于那些3A级竞品,却终究未能逃脱悄然退场的命运。

















