索尼叫停实体光盘生产的决策,至今仍在游戏圈持续发酵,引发广泛争议。大量玩家对此表示强烈不满,部分国家及地区的立法机构甚至已对索尼发起法律行动,质疑其数字商店定价机制可能构成市场垄断。
有忠实用户直言,若索尼坚持取消实体版发行,将彻底转向其他主机平台,不再购买PlayStation相关产品。然而,销售端的现实数据却并未站在实体支持者一方。最新行业分析报告进一步佐证了这一趋势:实体游戏在主流零售渠道的动销能力正持续走弱。

Circana资深分析师Mat Piscatella近日在Bluesky平台披露:截至2026年,全美范围内仅有7款PS5游戏的实体版本销量突破10万份大关。更值得注意的是,在7月5日至7月11日这一周内,仅两款PlayStation独占或首发作品的实体销量超过1万份,反映出实体渠道的疲软态势愈发明显。
历史数据同样指向同一结论。2025年第四季度,PS5游戏总销量中高达85%来自数字下载形式,实体光盘仅贡献15%份额。

本年度登陆PS5的多部重点作品,数字渠道均占据绝对主导地位。以《EA Sports FC 26》与《红色沙漠》为例,二者实体版销量占比均未达20%;Alinea Analytics统计显示,《生化危机9:安魂曲》的实体销售比例亦仅为约30%。
唯一例外是《羊蹄山之魂》,其2026年实体版销量占比约为33%,但数字版本仍稳居主力,占比达65%。

此外,GameStop首席执行官此前公开表态,认为消费者对全面转向数字发行的抵触情绪被过度夸大。综合多方信号来看,索尼逆转实体光盘停产政策的可能性正变得愈加渺茫。



















