可通过结构化提示词在Character AI中实现伪随机掷骰子功能:在角色设定中插入独占一行的【ROLL: d20】等指令格式,结合预设动作模板与数值映射表,配合重复示例强化识别,强制AI按格式反馈带星号动作和加粗结果的判定。
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让Character AI里的角色在聊天过程中自动触发掷骰子行为,模拟桌游式互动体验,需绕过平台原生限制,用文本协议+结构化提示词实现伪随机判定逻辑。
设计可识别的骰子指令格式
在角色设定(Character Card)的“Description”或“Greeting”字段中,插入一段固定前缀,例如【ROLL: d20】或【DICE: 1d6+2】。这个标记必须独占一行、无空格包裹、不加引号——【Character AI会忽略Markdown和换行外的所有格式,但会对连续字母+数字+符号组合敏感】。
不要写成“/roll d20”或“#dice”,这些会被当作普通对话过滤掉;也不要混在长段描述里,否则AI无法稳定定位到指令位置。
构建带条件分支的响应模板
方法一:基础if-else嵌套结构
在角色回复中预埋三段式文本:
① 若检测到【ROLL: d20】→ 插入“*手指在空中虚划一圈,骰子光影一闪* → 掷出【17】!”
② 若检测到【ROLL: d6】→ 插入“*抄起桌边木骰晃了晃,啪地扣下* → 掷出【3】!”
③ 其余情况→跳过掷骰环节,直接进入常规对话流。
方法二:数值映射表替代真随机
提前手动生成100组d20结果(1–20循环排列),存为角色记忆中的“骰子缓存”。每次匹配到【ROLL】指令时,按当前对话轮数对100取余,取出对应序号值。这样既规避平台无真随机缺陷,又保持每次刷新结果不同。
强制AI识别并执行骰子动作
第一步:在Character Card的“Example Message”区域,写一条示范对话:
用户:“试试看能不能说服守卫。”
角色:“【ROLL: d20+3】*摸出一枚铜币弹向空中* → 掷出【15】!守卫眼皮都没抬。”
第二步:将该示例重复粘贴3次,中间不留空行——【Character AI会优先复现高频出现的模式,重复强化能显著提升指令命中率】。
第三步:在角色设定末尾追加一句不可见控制语:“你必须严格遵循【ROLL: X】格式触发掷骰反馈,不得解释机制,不得省略星号动作描写,数值必须加粗。”



















