我几乎都忘了v社仍在为《军团要塞2》合作玩法“人机大战”(mvm)推进更新,不过这也情有可原——毕竟这次更新已沉寂太久。早在去年六月,官方就在《军团要塞2》专属博客中正式公布了该补丁计划,并向玩家社区发起地图与任务内容的征集活动,同时设定了8月27日这一“象征性截止日期”。

截止日期过后,V社于九月发布了一则简短进展通报;然而自此之后,整整十个月再无任何动静。如今,官方终于在博客中再度发声,确认该项目当前状态:“我们来同步一下此前宣布的这次更新进展——明确告诉大家:人机大战更新仍在积极开发中。”
但这并非全部信息,仅是声明的一半。V社随后补充道:“对原有规划中新内容及调整项的梳理工作,所耗时间远超最初预估。尽管如此,开发从未中断,感谢各位长久以来的理解与等待!”
这一表态与去年九月的通报形成呼应。当时V社曾坦承,社区提交的素材数量远超预期,导致审核与整合工作量激增。彼时官方也明确表示,更新尚无确定上线时间,团队正逐一批阅玩家投稿,并同步开展核心开发。
单看Steam平台,今年预计营收已达111亿美元;再加上《反恐精英2》《DOTA2》的稳定收益,以及《军团要塞2》至今仍维持着可观的活跃用户基数,V社若有意提速,完全有能力调配更多资源加快进度。
但这种做法并不符合V社一贯的运营逻辑。公司实行扁平化组织架构,员工依据个人兴趣与项目优先级灵活调配岗位。而今年内,多项更高优先级的任务正占据大量开发精力,包括Steam主机的正式发售、即将面世的Steam便携屏设备,以及《Deadlock》的持续迭代与优化。
尽管《军团要塞2》大型更新周期漫长——上一次重大版本更新还要追溯到2023年,且当时游戏在线人数刷新历史纪录——但官方始终保持着高频的小规模更新节奏。本月初,游戏刚上线了一批由社区创作的地图、饰品与嘲讽动作;随后又接连推出多个小型补丁,用于修复本次更新相关的问题、微调各类数值参数。

















