阔别游戏行业多年后,曾打造《战争机器》《虚幻竞技场》系列的知名制作人cliff bleszinski透露,他正筹备一款全新作品,但明确表示该作将不设玩家对战(pvp)内容。
他在接受80 Level专访、回望职业历程时分享了这一动向。他坦言,《LawBreakers》与《Radical Heights》的失利,源于自身过度自信、长期酗酒问题,加之与Nexon签署的发行协议存在重大疏漏,以及当时放弃登陆Xbox平台的战略失误。

如今,Bleszinski已成功戒酒四个月,并重新点燃了投身游戏创作的热忱。
“归根结底,我渴望塑造鲜活的角色与沉浸的世界——那些让人愿意扮演、甚至刻在身上的角色与故事。”
他还提到一些出人意料的灵感来源:“走进家得宝(Home Depot),就像步入一座现实版武器库。那里陈列的远不止电锯,还有无数能激发想象的工具与结构。”
关于新项目的具体细节,Bleszinski选择保持低调,毕竟目前仍处于极为初期的探索阶段。但他斩钉截铁地确认:这款游戏将彻底摒弃PvP玩法,与他过往几乎所有代表作形成鲜明区别。
“衷心祝福所有深耕多人对抗领域的开发者与玩家。而我个人,如今更倾心于PvE体验。当年‘部落模式’拯救了《战争机器2’,我也坚信这类合作玩法将持续盛行——玩家们真正想要的,只是和朋友轻松上线、并肩作战,无需繁复机制,也无需额外纷扰。”


















